2012年4月21日 星期六

續.十分鐘電影宣傳


「 有人說,我很適合用"哭哭"一詞,我想,這正是因為我的心地善良吧。 」

這是好友失蹤前最後跟我說的話。 


因為家中長輩得罪了主流的大人物們,我被迫轉學到這奇怪的深山村落

明明應該是全家一起逃亡,卻只有我一個人被丟來這裡

是為了讓我不要閑著沒事幹吧,硬是靠關係讓我轉入這裏唯一的學校

『 聽著,我是班長,這個班級決定的事一定要遵守。 』

那個雙馬尾右臂上戴著"班長"字樣的女孩很可愛
剛好是我喜歡的型,似乎能在這裡展開全新的美好生活

那時的我沒想到,這卻是邁向超次元世界末團亂戰的壯闊開始....


============< 錯愕 >============


「 班長,這是怎麼回事?為什麼我們得跟不同世界的自己戰鬥? 」


『 在這裡要叫我"團長"!真是的,第三世界的我為什麼要穿成那樣啦!? 』

不知何時,班長右臂上戴著的文字已換成"團長"
望著眼前那個與她有相同面容,但是胸部卻好像比較大的"團長"
忽然有點羨慕對面的那個自己,當然這話我是不敢說出口的。


============< 驚喜 >============


「 你們團怎麼沒有喵喵? 」


『 喔,那隻貓太色,紮了。 』

五十二個平行世界,五十二個KKS團
每個團的成員卻都不盡相同,但是五十二個團長都帶著一樣的笑容


「 不好意思,你們中間那個拿著泳圈的小女孩該不會是? 」


『 哼,我們這性轉蘿化器完全成功....對,就是你們最害怕的.... 』

「 小...小主主~!!?? 」
 
============< 自信 >============


「 你是我認識的那個艾斯嗎? 」


『 不是,但我是最強的那個! 』


「 ......,我剛剛遇到的前三個艾斯也都這麼說。 」


============< 恐懼 >============


從這份資料來看,有二十六個大鳥是從阿富汗來的

然後有二十五個大鳥正要出發去阿富汗。

『 二十六加二十五,那還有一個大鳥呢? 』


「 他的那個世界沒有阿富汗。 」


『 只是名子不同?還是歷史的過程造成不存在? 』


「 都不是,那個世界的阿富汗已經被他毀了。 」

第七世界的大鳥似乎聽到我們談話,向我們這望了一眼

我從他的眼神中看到前所未有的黑暗......


============< 可能 >============


『 所以你是你們團的副團長? 』

面前的劍洛散發出渾身的老練與滄桑


「 發生了很多事,我只好暫時委身副團長。 」

『 所以你果然只是一直在裝傻? 』

他先是沉默沒有回答,過了好一會才開口

「 有些事,總得有人去做。 」

看著他慢慢扶起身旁的團長,並將系統收入懷中

不知怎麼,一陣心酸情緒湧上,久久難以回復。


============< 分歧 >============


『 你在你們那裡一樣是主角嗎? 』

擂台上,同樣面容同樣裝扮的人對峙著

「 我在哪裡都會盡力維持這個團體,你不也是? 」

第一輪循環賽第六場,第十九世界對第四十二世界

『 右手畫筆左手抱枕,這一招可不是人人都會。 』

「 你贏不了我的,我的抱枕材質比較好,摸起來跟真人一樣! 」


===========< 全新體驗 >===========


最高水準的演出,眨眼瞬間的高速對決(全程樂平視點)


第一次版聚大戰10週年 ╳ KKS團成立8週年 ╳ 攤大樓成立4週年



想成為天下第一,有什麼不對?


只要是個男人,都會希望自己成為天下第一!


這世上絕對不可能有任何男人-不在乎天下第一的稱號!


這是誰也不能否認的事實!!


有些人先天上就沒指望、有些人屈服在老爸的拳頭下!


也有些人懾於孩子王的腕力、或世界冠軍的實力,而不得不-


放棄天下第一的寶座,走向自己人生的道路!


成為醫生、政客、實業家、漫畫家、小說家、老師、上班族等......


『 叭噗啦~明明每個團的團長都女的! 』
 
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如果有一天,不得不與平行世界的自己分出勝負

『 不管是聖さま還是由乃,我都不會讓給你的! 』

如果有一天,不得不與平行世界的朋友一決高下

『 你們團的團長怎麼還未成年,這根本是犯法啊! 』

在戰鬥中尋求什麼?在激戰的盡頭又會有什麼?

『 底力九重天真的投入實戰了嗎!?(流淚) 』



這個星球滅亡前


關於你和我的


最終史詩



主人公再次從滿是泥沙的廢墟中站起來


眼前殘破的現實觸目驚心,終於撐到最後一輪的最後賽程


緊抱懷中的等身團長抱枕已碎裂到只剩頭部
拖著疼痛劇烈的雙腳,鮮血早已流不出半滴


不遠處那群一路奮戰的團員們
已經沒有一個是站著,生死狀況也無法判斷
主人公還是咬牙笑了


在更遠的前方是,其它五十一個平行世界的KKS團
同樣殘酷不堪的全滅淒絕景象......


如果最後只能留下一種感情,我將義無反顧的選擇


< 友.情 >

深夜新番第一回

前言:

大家好,歡迎收看本大樓的新番節目
這個節目的主旨就是什麼都講,什麼也不講(?)
雖然本大樓是一群ACG同好的集合
但也不能每次都發ACG的文章(謎
本大樓平時也需要一些很正式、很有學術價值的專題文章

於是,這次的主題就是:





如何發展台灣的動漫遊戲產業





動漫遊戲等雖然發展至今各自形成不同的文化,但本質上還是不脫各種的商業活動
要說是文化產業也行,既然是產業不能免俗還是要講錢
現代的產業結構已經不像上個世紀七八零年代那樣做什麼賣什麼
想賣什麼東西,先想你要賣給誰
動漫遊戲產業亦然



產業要發展,除了消費也要有投入
而投入最直接的誘因自然是市場有多大
於是我們就先試著估計市場大小:
以中華民國統計資訊網(http://www.stat.gov.tw/)的資訊來看
統計至101年2月青少年(15~29歲)約為498萬人
再以自由時報 台灣新生代 生活調查/15~24歲 零用錢比12年前少(更新日期:2010/08/02 04:11 )的新聞來看

節錄:
  十五至二十四歲青少年,有零用錢可支配者占九十四.二七%,平均每月可支配零用錢(不含學費、膳宿與交通等必要費用)為四五四三元,二十五至二十九歲青年,平均每月可支配零用錢一萬○六四七元
  近年網路普及,上網咖、網路(含線上遊戲)或BBS站,逐漸成為青少年主要休閒活動之一,分別占十六.○七%及十一.六七%。
  主計處指出,十五至二十九歲青少年,在網路上最主要活動是瀏覽(搜尋)資訊,占三十二.○四%,其次是玩線上遊戲,占二十.六五%,聊天、交友或收發E-mail占二十.二三%。



假設消費習慣及金額不變,若單論零用錢

則台灣的青少年市場規模約為每月320萬(15~24歲)*4500+176(25~29歲)*10000=3200000萬=320億
320億包括各種消費及儲蓄,如果ACG相關支出比例為5%(這5%就沒有根據了XD)來計算的話
一個月就有16億、一年192億的市場,比2010年國內線上遊戲市場125.7億還高
(當然這192億裡面有跟一部份的125.7億重疊)



市場看起來馬馬虎虎(?),再來就是分析市場的特性
其實只要把大家想得到的青少年生活及消費習慣代入很快就有答案:
年輕,對新奇、創新的事物接受度高
但這年齡層普遍經濟尚未獨立,也非國家主要的經濟主力
可支出消費(零用金)有限,所以市場很難大幅成長


要達成目標,過程中需要訂立不同階段的計畫
以軍事名詞的說法就是戰略與戰術
若以魯魯修為例
他的最終目標就是建立一個讓娜娜莉安逸的世界
那麼成立黑色騎士團、解放11區等等都是不同時期、階段的戰略與戰術



回到主題,如果發展台灣的動漫遊戲產業是終極目標的話
必須要依照現在及未來做好短、中、長期全方面的規畫
短期的戰略目標當然是擴大市場以增加收入
如果今天你要2250立方公尺的水
那麼只要一個國際標準游泳池(長50公尺,寬25公尺,深1.8公尺)就足夠
換做兒童游池可能就要好幾個
同樣的道理,要達成短期目標獲利的話
首要之務就是開發成年人的動漫遊戲市場





やばりエロだ……