(閱讀本文時請自行空耳Trombe! )
前言:
宅急便的效率真好
明明寫說要下午送達
結果兄長中午回家後發現外面的塑膠袋已經拆掉放在客廳.........
宅急便,你叫我以後怎麼拜託你啊(?)
相對於大前卡
穴馬的可動度可能還會慘輸壽屋版
有多慘?慘到手邊沒得比也覺得輸很大
畢竟是為了接近完全變形之間的犧牲
背後的配件主要有六塊
肩膀的圓盤x2、披風x3、背後的槍架兼馬鞍
與壽屋版不一樣的地方在於披風是軟膠非布料,腳下的輪胎不是橡膠製(雖然也是可動)
槍的展開和收納應該跟壽屋版相去不遠
手部也是軟膠材質,這裡有另附零件(右圖下)
可以扣在肩甲下方保持姿勢
真的在小地方很用心啊.......
至於人型的可動度
シュルター。フラッテ
(肩關節只有一重可動,所以手臂無法做出左右平舉)
ランツェ。カノーネW
(股關節和膝蓋只有前後可動,上圖已經是左右開腳最大的角度)
トロンベよ、その名の如く竜卷となれ
(被股關節影響腳底的接地性,做不出戰鬥動畫那種側滑的效果)
我を阻むものなし
(腰部是完全不可動,這原因在我變形時不得不笑了)
(肩關節只有一重可動,所以手臂無法做出左右平舉)
ランツェ。カノーネW
(股關節和膝蓋只有前後可動,上圖已經是左右開腳最大的角度)
トロンベよ、その名の如く竜卷となれ
(被股關節影響腳底的接地性,做不出戰鬥動畫那種側滑的效果)
我を阻むものなし
(腰部是完全不可動,這原因在我變形時不得不笑了)
接下來就是正式的(以上灌水,因為人型沒什麼可講的XD)
友よ、今こそ我らの力を見せる時承知!!
第一步:先將兩手變形,原來這部份是馬的後大腿.......
第二步:之後再將身體如爆裂基德團一樣拉開就出現馬首
這就是腰不能轉的原因了XD
第三步:將人型的上半身往後拉開,馬的上半身就出來了
第四步:將腳往後轉,使用唯一一塊變形用配件固定住
第五步:再將後腳固定在零件上面
第七步:將槍對拆成前後腳後組上.............
第一步:先將兩手變形,原來這部份是馬的後大腿.......
第二步:之後再將身體如爆裂基德團一樣拉開就出現馬首
這就是腰不能轉的原因了XD
第三步:將人型的上半身往後拉開,馬的上半身就出來了
第四步:將腳往後轉,使用唯一一塊變形用配件固定住
第五步:再將後腳固定在零件上面
第七步:將槍對拆成前後腳後組上.............
完全變形プフェールト・モード就結束了(話說昨天弄了一小時多.........)
超合金魂系列的慣例為了兼顧造型的變形配件(後來發現馬鞍忘了照進去)
馬頭的地方真的是加大不少XD
而四肢的可動度也要靠造型配件才能達成
替換之後就像這樣
連黑王號的錢都省了(絕對正
プフェールト・モード的缺點大概就是後腳不知道為什麼特別不穩
常常動不動就會倒
不知道壽屋版是不是也有相同的問題?
缺點方面除了可動度外
個人覺得後面三塊軟膠披風非常的不便
由於是固定形狀所以只要手一抬披風就會不自然的向前引
(像上面有很多抬右手的照片其實都是自己另外把披風拆掉後再拍的)
希望能夠再附個布料版披風供人替換
自製的大地搖藍場景組(誤
馬頭的地方真的是加大不少XD
而四肢的可動度也要靠造型配件才能達成
替換之後就像這樣
連黑王號的錢都省了(絕對正
プフェールト・モード的缺點大概就是後腳不知道為什麼特別不穩
常常動不動就會倒
不知道壽屋版是不是也有相同的問題?
後言:
跟其他超合金魂相比,穴馬的變形大概快跟Z鋼彈差不多複雜
雖然有金屬零件強度倒還好
只是平常把玩的話應該不會常拿來變
所以怕麻煩的話還是買壽屋版的穴馬跟逸騎刀閃各一隻就夠了.......
跟其他超合金魂相比,穴馬的變形大概快跟Z鋼彈差不多複雜
雖然有金屬零件強度倒還好
只是平常把玩的話應該不會常拿來變
所以怕麻煩的話還是買壽屋版的穴馬跟逸騎刀閃各一隻就夠了.......
缺點方面除了可動度外
個人覺得後面三塊軟膠披風非常的不便
由於是固定形狀所以只要手一抬披風就會不自然的向前引
(像上面有很多抬右手的照片其實都是自己另外把披風拆掉後再拍的)
希望能夠再附個布料版披風供人替換
黑王萌
回覆刪除大前卡跟穴馬是在柏青哥店認識的。
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