2010年1月17日 星期日

有了神或惡魔,你也能成為鐵金剛(?)


總之.....算是不太意外的意外
雖然跟意外發現降價的海洋堂拉歐二擇
既然先入手了,那就入手吧(真沒主見?


回主題,自從去年的超合金魂刃馬一體後這次是第二台超合金
一反超合金魂介於原作重現及可動度
個人把玩一段時間感覺上MAX合金比較偏重在造型
臉部塗裝基本上沒有溢色的問題,腳很修長有點角木版的感覺
相反的..........

關節處如X所言太硬不好轉(最明顯就是肩膀)
可動範圍明顯輸去年的GX45鐵金剛太多
如上圖雖然股關節可以後轉到小腿平行背部
但往前的極限大概就只有上面的程度
其他還有腳掌接地性太差(原因出在腳踝的可動度)
加上沒有支撐架,造成腳部能擺出的姿勢有限


除去可動度缺點之外,配件方面倒很令人滿意
除了鐵金剛系列必備的飛拳組合
遊戲與動畫版的胸甲和劍都是一樣不缺

反倒是飛彈不能裝在腹部當發射狀
難道當手榴彈丟?


照慣例........

(偷偷換成遊戲版胸甲)

ファイヤーブラスター

カイザーノヴァ(其實是躺在床上伸懶腰)
附帶一提雙手平伸的範圍大概就是這極限(約150~160度)

カイザーブレード

大張風


カイザースクランダー全寬30公分以上
光是觀賞就非常爽快
不過一想到要怎麼收藏很頭痛.......

照慣例part2(?)........


合金同士的驚異組合
再次見證穴馬的超高汎用性(?)

結論:
合金比率相當高,搞的穴馬常常軟腳(?)
跟GX45的新規鐵金剛一比
MAX合金的凱薩可動度只能用慘不忍賭來形容(畢竟是拿05年的水準跟09年來比)
對於不常把玩的人而言應該在還可以接受的範圍
造型上沒什麼可挑的地方
光是擺著就很耐看


總之,年初的預算一月就給他痛快花完啦~~~



豪爺風的オマケ:

(沙也加在你背後,她非常的火)

2010年1月13日 星期三

てめーの敗因はたった一つだぜ

てめーは おれを怒らせた

比起上次的DIO
這次的承太郎進貨的速度真的好快
去年最後一天名展就打電話說已經到貨了
(大概也是太快到貨的原因,所以比配件超多的DIO還要貴50塊..........)



這次的重點是拿在手上挑戰漫畫原作演出
結論是荒木流姿勢對人類關節是嚴峻的挑戰(?)
對可動人形也是(??)


有幾個親自(!!)下去試過以後放棄所以只好挑幾個簡單的來拍

大概是第三部封面中最難重現的第18集

16集封面

21集封面

回家一比較才發現原來替身做的比較大.......



第三部FTG開頭(忘了用近拍.......)

28集封面,雖然方向錯了.......

原作被轟穿的應該是世界才對.......

結語:
除非是要求完全重現荒木流姿勢
常人的可動度這系列則是沒有太大的問題
畢竟有些荒木流動作真的太無理(閃到腰的經驗談.......

後話:
這陣子有空回家就在摸相機
慢慢的有些心得也知道極限在那
又到了準備深造的時候了.........


"やれやれだぜ"
(我就是在這張時閃到腰......)

To Be Continued...→

2010年1月11日 星期一

作品年度回顧 ”鋼彈00 須佐之男‧莉莉”

黑歷史作品 也是不敢賣系列商品之一
某年某月某日二等兵大爺因我一句話買了須佐之男,當時我只是好玩說我想做
結果下來後老二真的買了,後來種種因素下,變成他贊助我一隻
道義上,起碼該拍個完成品給老二才對
沒錯,當時素組完成後應該是這樣,就算我全機無縫全上色也花不到兩星期就解決
但這樣就夠了嗎?這樣對的起我的贊助商嗎?這樣不行,也對不起我的技術
況且同工作室裡已經擺了3台須佐之男,素組、紅色、消光金屬色
正當我苦思作法之時,在家看到了傻巴莉莉後,乾脆就玩點特別的東西
於是拿切割版、補土跟買了一些布自製了一些零件後,盡可能比照原作感覺處理
最後算勉強完成的差強人意就是(爆)
因為製作過程當時出了很多狀況,還不小心弄壞底座,差點擺不起來
成品如下圖所示
以灰色底漆補土打底,以亮白色做為主色,搭配珍珠紫(個人喜歡稱作櫻花色)做漸層修飾
最後再以噴上珍珠白去做表面色
甲冑部份以電鍍銀做處理,不做陰影,其實是我懶,另外還用補土加了個馬尾上去


裙擺的部份大概花不到18塊就買了白緞跟白紗來為做裙子
以白紗當襯裙再把白緞縫在外面,剛好可以讓整件裙子澎起來,這裡感謝我妹的製作教學
讓整件裙子可以澎的那麼好看
裙布甲則拿3mm的切割版製作,才能做到彎曲的程度,不然太硬我手殘凹不出形狀
劍鞘阿爸嚨,以星光金和金屬藍去堆疊配件,還挺像那麼一回事
不過拜裙子做太大所賜,兩把劍鞘只能背在後面
X咖哩棒也是比較原作配色處理,劍刃以電鍍銀,劍鍔用星光金,劍柄則是金屬藍
最下面那塊是為了組成雙頭劍所以維持電鍍銀配色
大腿盡可能用皮膚色做底再打一層透明橘增加件層感,裡面還做了白色小褲褲
但因為腿部關節太鬆 不想拍完後裝不回去就不弄了
眼睛用金屬綠,嘴巴雖然保留皮膚色,但燈光打壞變成被金色蓋住

總製作時間,一個月又10天
至於可動度如何,就我前面所講,腿部太脆弱,太容易掉,只能站在底座上

因為整體上裙子跟裙甲做太長,個人不滿意,也成了暇疵品,
所以商業道義上故也列入非賣品,僅供觀賞
到是很多一樓的熟客看了後都在笑,還有人拿相機偷拍
所以到底是我做的哪裡好還是不好,我也不敢問XD

下一集該換哪一隻好,純潔白騎士,妖精利翁、瓦爾西歐妮
算了,黑歷史就該這樣抹滅掉

年度製作作品整理”機戰OG 人格(鬼面)”


前幾天正逢工作室櫥窗整理,剛好要移動一些給朋友的新店擺設想說挑幾隻不錯的過去
目前做到最滿意的算是這台就是

拍的不好看就是

腳部白骨處做無縫處理,可以比較看出有機感,試著以螢光色做出粉色的勒帶質感
肩甲用黑色消光噴成粗表面再上銀色 這樣就比較沒那麼平滑,也沒了機械感
因為我不喜歡原本的黃色,所以指甲以星光金補色,還比原本好看
以亮黑打底用電鍍粉拋光後噴透明紅處理的有血色質感,輔以螢光紅漸層做在獠牙上
燈光打太強有點看不出
整體打上珍珠亮光漆,做出不像金屬珍珠感


魂太刀以電鍍銀去做出金屬感,搭配少許透明紅做出斬人後的血滴踐出在身上的感覺
藤曼以金屬錄筆塗做出不均勻的有機物紋
腳部用乳白色製作再散噴上透明紅處理,同工作室說這樣很恐怖
腳甲本來是做無縫處理,結果拜壽屋的模接合太差所賜,這隻腳做壞,所以以還看的到痕跡
當時也是上色後才明顯看到,也懶得再打補土處理
這也是我不太想賣的原因
原本照壽屋的設定只有兩根透明關節來左右活動,所以可動度爛到爆
我拿透明轉輪關節下去延長了一節,才能讓鬼面具服像第一張圖那樣
從正面看去會有的飄浮感
透明零件從400號磨到1200號,再拿亮光臘去拋,才把成形溢出線處理掉
之後再以珍珠亮光補強亮度。
這一支某個情形上算是個人自爽的,實際上我沒打價格,所以也賣不掉就是
看這一次搬去朋友的新裝潢的店那邊,看有沒人肯賞臉吧
到是製造後擺出來展示,讓1樓店面原本的存貨一次清空,這點到還蠻高興的

下一個換二等兵贊助的須佐之男吧.....



2010年1月5日 星期二

山口式轉輪Arbalest&Laevatain







嚴格說起來也是幫兄長買的
怎麼最近都是沒啥理由的理由........
回正題,因為很懶的一隻一隻介紹
所以就一次解決(填彈)

話說回來這也是我第一次買轉輪的robo
一直以來我都覺得很怪
同樣是轉輪,為什麼robo的塗裝這麼差
明明分色的部份就比人的眼睛還要大塊
卻還是往往可見大量的溢色..........抱怨完畢



由於是先後發售(ARX8是新裝版)
所以兩台拿來一比很容易就看得出改進的地方:

如ARX7的肩膀改為二重關節

因為ARX有替換頭部的需要
轉輪關節又不方便更換,頭部改成非轉輪式關節


膝蓋及腳掌也有些許的改變
腳掌改成可動式,增加接地性

手腕接合處的修改增加可動度

比較意外的是腳其實是固定在後裙甲
完完全地讓大腿有三方向的可動性



以下照慣例......Mission Start


          蜘蛛人(沒誤)            錯誤的使用範例(?)

Arbalest另一個主打的重點是這個原作沒有的纜繩
讓人想不到擺那裡時還可以拿來當吊飾
不過說老實話這條繩子其實還有點短.......

結論:

撇開溢色的缺點不談
轉輪版所附的配件就相當的有誠意
該有的武器幾乎一樣不缺
就連散彈子彈到手榴彈等也很貼心地附上
誠意到就像是作為大量溢色的補償
不過在手上把玩了一會.......想入手之前那台1/60的感覺越來越強烈XD

オマケ:


纜繩的正確使用範例