2011年2月15日 星期二

骨灰未滿遊戲推薦:Metaltech Battledrome

94-95年是大量不同類型的3D遊戲誕生的試驗期,除了大家都看到快吐了的FPS、賽車遊戲、既知的賽車遊戲的變形、像是上次介紹的Quarantine以外,機人駕駛遊戲大概是最吸引我的一類。而95年對我而言更是充滿紀念性的一年、因為我最喜歡的機人駕駛遊戲差不多就在這時萌芽了。

而這次介紹的Metaltech Battledrome(95)(智冠代理翻譯名:機甲神兵:大競技場)、就是名系列Metaltech其中一作。之所以沒有從第一作Earthseige(94)開始玩起主因其實是:不知道有前作XDD。而且不知為何、當時PC遊戲的平均售價約500台幣以上、這款獨獨被標了420這樣的價錢。加上外包裝看起來畫面不錯(當時而言)、對還是小孩子的我而言也覺得良心比較過得去(咦?)就這樣抱回家了。
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雖然看似年代久遠了點,其實遊戲主要架構已經像是目前的機人遊戲一樣完整,玩家這次不是扮演任何戰役的英雄,而是地下競技場的參賽者、駕駛著稱為HERCS的機體在競技場活躍。一開始就從創立自己的角色分身開始、跟時下新穎的機人遊戲毫無二致。

參考動畫:
(附帶一提:我也很喜歡UI介面的金屬色實在是非常有質感、也傳達出那種冷冰冰的殘酷)


不過當時最令我印象深刻的是:如果你以為是空想機人就容易控制那就大錯特錯了、因為你連能源分配(能源可分配到武器系統、護盾系統、驅動系統)、腳步節流閥控制至少有10段變化量、都是統統手動XDD。雖然如此、我一樣制霸競技場至少12次。從今天的角度來看這樣硬派至極的遊戲大概也只有那個充滿活力的實驗期才能生存也說不定。(事後證明:Metaltech系列只有到99年的Starsiege維持機人遊戲、而後Tribe系列變成了FPS﹍)

機設的走向也非常務實、HERCS主要由包含武裝掛載的上半身(英文記得就叫「砲台」)和雙足型下半身(根據遊戲設定HERCS需要翻山越嶺)構成。也因此全身可說是沒有多餘好看的部位。對剛入門的玩家可能會造成點適應上的困難就是了﹍

由於搬家的緣故原版片弄丟了、我曾經為了要再找一份這遊戲打電話給智冠過﹍當我說我要找「機甲神兵:大競技場」時、電話那頭的小姐非常堅持「我打錯電話了」。在我非常堅持「你們一定有代這款」的情況下、電話那頭的小姐才說「沒有存貨了」(有沒有找我很懷疑就是)。想起來也是挺令我扼腕不捨的一次損失、希望早點有錢能夠一口氣從米國買回正版跟續作。

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