2009年2月10日 星期二

因為太年輕所犯下的過錯 之一 (還有之二哦OTL)

前幾天在健仔家當攝影助手(?)看到擺滿了整床還可以疊三層的"愛"以後驚為天人,回到家後把自己的收藏攤出來看看,嗯....





This toy is piece of S__T!!!!!!!





(這隻也不過是去年買的嘛XD)


這個系列(?)的重點就是這種東西的啦 (??)
(效果火+背景音)



吊卡上的名字是寫上"巨無霸",不過原名就不另外查了,省得汙辱原作(?)





原本這隻的模子我記得頗大隻
為了要配合當時發售MICRO的變形金剛
整隻可以直接變形成為基地來遊玩
但大陸黑心商人將整隻縮小化和加入了一點點的改造(?)
以下將由本記者繼續一一爆點 (????)








原本背部上有變形後遊玩用的小輪子,因為省模後就一体成形了
雖然變小了,但身上可以打開的地方和原本的差不多
但也因為變小隻了,是要玩家放什麼東西進去= =







基本上可動就別要求什麼了啦
反正可動範圍是連正版的沒什麼可動的XD





究極巨無霸超力解放!!!!
(效果火+背景音)

其實這關節是變形用的啦,反正無聊嘛 (挖鼻孔)






全武器展開模式,看起來很威吧 (?)
不過還是少一把MASTER SWORD的樣子
別太介意啦~






超巨根模式!!!!
(沒回事)(搖手搖手)






多蒙:「國際條約第一條,猜拳一定要先出布」 (你傻了啊?)
巨無霸:「沒差啦,反正我頭很多」(????)








完全大陸自製新模??
原本頭部應該是由HEAD MASTER變形而成的
雖說是省掉了不少模子,但那顆小頭是哪來的啊XD
(接下來,大家將看到大陸人如何ハメ自己……)





TRANSFORM!!!



基地模式的變形,乍看之下沒什麼問題…





但這個地方卻因為這個爛小頭(?)蓋不起來啊XDDDDDDDDDDDDDDDD

為什麼會這樣呢??為什麼呢??
難道大力神真的錯了嗎??
難道團團圓圓就沒有黑心貨嗎?? (啥?)






最後只好隨便就敷衍了事吧OTL
這可是我花了150的東西耶XD
難道真要我在Y拍上買250一隻的才行嗎??
(明明是同一隻=3=)






給我滾回你的祖國去啦!!!!!!








真要我給這隻一個評價,我還真不知道該說啥…
為了拍這個網誌,我可是第二次把這隻拿起來玩XD
好啦好啦,可以準備制裁它了啦… (?)












I'm BADMAN~~
(無錯字)

2009年2月4日 星期三

劍洛的MEMORIES OFF系列介紹(4)

前幾天在健仔家當攝影助手(?)看到擺滿了整床還可以疊三層的"愛"以後驚為天人,回到家後把自己的收藏攤出來看看,嗯....大概再20年都比不上健仔....

這一次要介紹的是系列作中人氣最高,也是我的最愛的Memories Off 〜それから〜,本作是官方定義的系列作第4作,當初光譜在代理的時候用了”秋之回憶 3 從今以後”這個名字,據說被罵到臭頭,可能是前作的風格跟評價讓光譜誤以為是外傳吧.......

因為前作的風格造成兩極化的結果,本作的主角從前作的大學生改回了高中生,回歸了王道路線,可是故事本身並不是什麼輕鬆愉快的高中生戀愛校園生活

本篇照慣例有捏他,請看官自行斟酌

讓我們來看一下故事的簡介......



那是一個寒冷又下著雨的情人節,地點是在兩人充滿回憶的教堂......

鷺澤一蹴被交往了一年多的女友-陵いのり要求要分手....

”我打從一開始就沒喜歡過你.......”

留下一臉茫然的一蹴,いのり頭也不回的離開.......


跟前作一樣是突如其來又充滿爆點(?)的開頭,這種風格也承續到了後面的兩作,接下來讓我們看看角色介紹....








陵 いのり

CV:小林 沙苗

一蹴的女友,跟一蹴一起被合稱”バカップル”,在故事的開頭要求分手,興趣是猜謎跟音樂鑑賞還有彈鋼琴跟作料理,十分崇拜2nd的女主角ほたる,把她當成自己的目標,對一蹴那獻身般的付出讓她在系列的FANS之間有著絕大的人氣,本作我最喜歡的角色








鷺沢 縁
CV:石原 絵理子

一蹴的義妹,個性天真無邪又愛撒嬌,雖然看起來笨手笨腳,不過成績卻是學年前十名




藤原 雅
CV:かかず ゆみ

一蹴的同班同學,對人冷淡又憤世嫉俗,老家經營和服店,喜歡甜食,所屬社團是なぎなた部,有著超高校級的技術,本系列最後一個正統派ツンデレ型角色







花祭 果凛
CV:榎本 温子

主角打工的咖啡店ならずや的常客,職業是大學生兼模特兒,是個有錢人家的大小姐,平常待人溫和有禮,很會照顧人,對自己的友人才會顯現出不同的一面,跟カナタ還有葉夜是高中時開始的好友,對前作的主角正午有好感,愛稱是りかりん





野乃原 葉夜
CV:こやま きみこ

主角打工的夥伴,有妄想癖,腦袋好像少了一根螺絲一樣,常常說一些充滿電波的話,只有果凛才能理解她想講什麼,超電波系角色


配角




力丸 紗代里
CV:小林 由美子

配角兼隱藏女主角(?),雅的社團學妹,也是緣的好友,愛稱是さよりん,目標是女人中的女人,稱呼雅為師父,是前作的真紅郎的妹妹


木瀬 歩
CV:白石 涼子
為人開朗朋友也多,跟雅一樣是なぎなた部,把雅當成自己的勁敵,常常找她麻煩,不過其實本性不壞
















白河ほたる
(圖右)

2nd的女主角,在維也納留學,最近放假所以一時回國,跟健依然是卿卿我我















白河静流(中)

ほたる的姐姐,現在是ならずや的店長代理

飛田扉

前作也有登場的角色,跟一蹴一起在同一間孤兒院待過,跟いのり似乎有什麼關係......

















黒須カナタ(右圖一)

前作的女主角,跟果凜一樣是ならずや的常客,跟果凜一樣是模特兒

稲穂信
(圖左一)

自稱是”自由人",前一陣子剛從尼泊爾回來,跟一蹴一樣住在日暮荘


鷺澤一蹴(圖左三)

本作的主角,跟人保持一步的距離,總是把真心話藏在心理,雖然友人不少,不過真正要好的人卻不多,小時候在孤兒院呆過一陣子,之後被鷺澤家領養




之前一直忘了講,其實系列每一作都有副標題 一代是『かけがえのない想い…みつけた』 二代是『かけがえのない想いと引き換えに……』 三代是『かけがえのない想い…そして、また』 四代是『かけがえのない想いを乗り越えて』 可以看出系列每一作的副標題都跟他本身的故事有所呼應,關於這部分講下去就捏光光了,有興趣的人再來問我吧XD



本作的故事評價在系列之中是最高的,雖然有些角色的劇情有些老套,但是劇本在描寫角色跟角色的心境變化的部分卻掩蓋掉了這個缺點

跟前作一樣,本作也有真結局路線(本作是叫true stroy),時間是接在いのり結局之後,包含true story在內,每個角色路線都一樣,除了女主角以外主角自己的心境變化跟成長也是遊戲的重點之一,在其他女主角路線中主角一直沒有辦法忘記跟いのり度過的時間,所以主角的心境路程也是本作的重點之一,對男主角心路歷程的描寫有所加強也是本作的人氣在系列中最高的原因之一,正如同副標題~かけがえのない想いを乗り越えて~

這次介紹就先到這裡,下一次來介紹結合黑暗跟王道的系列第五作~Memories Off 5th とぎれたフィルム~

2009年2月2日 星期一

ソロモンよ!私は帰ってきた!!!(核爆)


久違了,諸君。


沒錯,我回來了。從那2009 房間裡的戰爭中生還歸來了。(?

多虧了後勤支援的消費卷及時趕到,我才能再次地站在這裡跟各位戰友們見面 (流淚)。

也多虧了名為"春節"的小隊幫我們癱瘓了整個敵方政府整整九天之久。


否則我們多隻的PVC同伴大概現在都還深陷在黑暗之中...



唉,戰場地勢之狹小是我們最大的失策...




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三天,整整三天,我帶著疲憊不堪的身心抱著能救一個是一個的想法游走在戰場之中,


看著瘡痍滿目的房間,我四處尋找著同伴的身影...


嗯!?


在衣櫃的上方一盒盒的堆積物中,我找到了CODE NAME:S☆O☆S女隊員兼吉祥物的みくる。


還好,大概是身為吉祥物的幸運加持,盒身只是堆積了少許灰塵。


みくる見到我一會又是高興、一會又是慌張地揮舞著她的雙....手。


我拍拍她身上的灰塵、試著讓她冷靜下來。


沒錯,我需要能夠冷靜報告周邊現況的人。

還好,讓她扯著衣角後她就馬上冷靜下來了。

她說在衣櫃上最隱密的地方---也就是衣櫃上端的中心處,

還有另一個小隊CODE NAME:REC的馬尾女隊員---赤,

她被凱修貝斯特跟古鐵的殘骸壓在底下,

什麼!?我試圖讓我穩住我因馬尾狂熱而帶起的急躁,對,在戰場上躁進是離死神最近的距離。

所以我得冷靜下來,冷靜下來...

『嗚啊啊啊啊~~!!!赤~~!!!別害怕!!我來了!!』

我就像是SNAKE拿著M63掃射時般發出了靈魂的吶喊(?

一如前面所說的般的相呼應著,

當我不顧一切要往赤的方向去的時候,隱藏在古鐵身後的白色人偶不由分說地向我臉上直攻而來

「啪!」這記直擊讓我差點連升兩階。

被顏面直擊而暈頭轉向的我,勉力靠著衣櫃站起,

這才發現原來剛剛根本不是什麼攻擊,而是坍塌而倒下的殘骸。

機體殘骸彼此相倚的微妙力平衡崩潰的現在,在那底下的赤的情況一定岌岌可危。

想到這,我更不顧了臉上的傷了。

『赤!!』我對著殘骸底下大喊著。

我的眼光不停地搜尋任何可能的線索,

突然間,

我在凱修貝斯特的腳邊的縫隙看到了她平時拿來綁馬尾的粉紅色髮帶。

我立刻跑了過去把手伸往細縫中探了探...

是馬尾!!我摸到了馬尾!!

這一定是赤的馬尾!!

我奮力的推開細縫旁的殘骸,裡面露出了赤的馬尾(當然還有臉蛋)

這時周圍的殘骸很老梗地開始產生晃動...









X:啊,厚啦~(GI JOE調) 整理房間就整理房間啦! 工架錐(台語)

爹:對不起,我錯了。我不該出生在這世界上 (卑躬屈膝貌)


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(以上為老爹的白日夢,如有雷同,純屬巧合(?)



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新購入層板跟書櫃後,房間至少可以整齊多了 (嘆)










照片順序是從進房門後逆時針轉一圈 (大概)

沒好相機可拍大家就將就將就吧。


2009年2月1日 星期日

寒假作業(二)MG 1/100 EX-S GUNDAM

上次說沒下回結果還是有(被巴)
真是連我都開始不相信自己了........

在我剛開始組裝的時候兄長問我為什麼想要這台

「因為它的盒子很大盒」我這麼回他

沒錯,EX-S鋼彈算是抱著半自虐的心態來組的
打開來一看後也沒讓我失望,幾乎是滿滿三盒HG的份量(炸
秏時三天雖然小輸獨角獸
但是實際工作時數整體上應該是超過的
雖然省掉許多貼貼紙的部份
不過上色跟墨線的工程還是免不了(上的還是很爛就是XD)


內附的兩台核心戰機
左邊那台變形後當成中間的軀幹
裝上去就拆不掉了
右邊那台則是給你另外展示用
第一個工作天在這兩台上色花了不少時間
剛完工的推進器跟手掌相比圖
如果把炮管拆掉單看正面的話感覺有點像貓頭鷹XD

正面持槍
因為零件及可變形的緣故
不敢做出太大的動作..............
另外,在槍的下方有根支架能跟腹部連結
以撐住槍隻不會掉

右邊紅色的光刀是跟獨角獸借來的XD
背面玉照
各一雙推進器跟彈頭(?)
光這寬度已經超過手掌打開的大小了XD

側面照,左邊是可愛的比例尺1/550吉爾諾耶先生
雖然小腿有厚達5公分的誇張程度
但跟背後四組推進器比起來還是小巫見大巫
所以跟吉爾諾耶先生一樣是一輩子都離不開支撐架的MS(?)

核心戰機也有另外的展示架
左邊則是可供玩家自行替換成收納在腰部的那台來展示

結論:
零件可說是接觸剛普拉以來碰到最多的一台
組裝的過程要說不累是騙人的

由於是03年的MG
可以看到一些舊時代的設計
如小螺絲、手掌沒有固定武器的凸起等等
而且因為機體設定上的關係
EX-S說實話真的不太能拿來把玩
擺擺樣子已經是我的極限了XDXD


有人在問為什麼不照張巡航模式的話........
自從領教過Z的變形後
我沒信心能完好的變回MS型態(炸




真.次回預告:SINANJU

兄長購入時送的海報.......看來沒有記念幣了

新安洲其實比EX-S早入手幾個小時
這次放預告絕對不會再跑票了XD
只是正式開工時間還未確定就是(等上色的問題克服後)




附錄的附錄的題外話:
EX-S是托友人上台中時順便買的
據聞當時他從架上把它拿下來時
整家店的客人(包括店員)都對他行注視禮.......

KKS團團徽 暫定完成版


在老孫的英文協助下,這兩天把團徽稍微搞出一個成型
大致上就是這樣,至於英文是啥意思請洽老孫(炸


演算法的Dynamic programming與遊戲中的應用(上)

常常有人會在問:讀資訊工程/計算機科學的大概都在干嘛?是不是會寫程式就好啦?
所以剛好最近又在讀演算法、想說來介紹一下、讓大家認識一下這個科系除了寫程式
以外、我覺得更重要的東西。

當然、學東西就是要好好應用嘛、既然在這個大樓發文、就是要應用在大家有興趣的
地方:因此在下篇中將會介紹Dynamic programming在遊戲攻略時(對玩家而言)的應
用,使用範例是技嘉戯画的Baldr Force的Combo設計、有興趣的人也可以去思考一下對
於設計者而言、如何利用來設計遊戲平衡性。

*我恨讀書眾可以離席了(爆)

如果你覺得在離開學校以後、偶爾有一點求知的慾望、很高興你還坐的住。讓我們開
始吧。

首先要先介紹一下什麼叫做「演算法」、其實說簡單一點:
就是「設計解決問題方式的方法」。或者你也可以說成是「幫助你思考問題解決方法
」的一門學問。本來而言、這個科目需要有一些關於資料結構的基礎、不過所幸我們
這次介紹的範圍還算是用不太到、我們改用遞迴的方式來思考。

希望這樣的介紹已經讓你精神為之一振、因為你也想要知道遇到一個問題該怎麼開始
著手解決、對吧?

今天的主題叫做Dynamic programming、是拿來解決一些比較「非直覺性」的問題。
為了方便說明、我們用舉例的方式來看看:

今天假設你是一個小偷、你身上只有一個四公升的大鐵桶,來到一間工廠偷東西。
工廠中有以下三種液體(?)皆超過四公升以上可以讓你偷:
1. 水
2. 沙茶醬
2. 石油

基本上只要腦袋正常、而且不考慮重量因素正常人都會想偷石油吧?
(主:我要偷沙茶醬啦、鳥:搞不好沙茶醬比石油重喔﹍﹍)
這種直覺的「哪個貴/好、就盡量拿那種」就稱為Greedy Algorithm(貪婪演算法)
事實上大家都會、也沒啥學問﹍﹍

「等等、我說過了今天主角叫dynamic programming、請稍安勿燥」(接住台下丟上來的
雞蛋)

那現在考慮另一個情況,也一樣是很生活化的例子:

今天樑上君子的你進入一個銀行保險庫,裡面大量的各式貴重金屬、但是你只能帶50公斤
離開
1. 金屬1 重10公斤 60美元 單價值6美元/公斤
2. 金屬2 重20公斤 100美元 單價值5美元/公斤
3. 金屬3 重30公斤 120美元 單價值4美元/公斤
請問這些金屬各一塊、你應該帶哪些走呢?
如果是從單價最高的來看、攜帶金屬1跟金屬2的話、能帶走只有160美金。
但是如果改拿單價看起來最差的金屬2跟金屬3的話、卻能帶走220美金。

這就是dynamic programming派上用場的時候了。不過打到這裡累了點、原訂兩篇的分拆成
三篇好了(炸)、下回分曉:如何思考解決這一類的問題。