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2014年8月1日 星期五

【開箱文】深入絕地:暗黑世界之旅第二版

遊戲盒子正面
馬上來張圖吸引目光(被丟鞋...

閱覽注意:
  1. 非專業開箱文。拍照用手機,加上房間燈光暗,請見諒。
  2. 不說明遊戲規則,只簡單說明物件、內容物等...。
  3. 非推銷商品,所以相關遊戲問題請洽相關桌遊社團。
前言:
  與好友的臨時起意,本想去桌遊店試玩【雷霆之石】的,結果只有這款,試完後好友們都覺得 G G IN IN DER 好玩,於是就集資買回來了。

以下開始開箱並簡單說明:


寄送到的紙盒
   補充:有加購所有基本副官(6隻)與擴充版的副官(2隻),所以很大盒。

打開後的樣子,小盒的就是副官
  補充:副官開盒有機會再補上。

------以上,開箱完畢------
 (遭眾人圍毆)


------正式內容物說明如下----- -

2013年9月9日 星期一

我心激昂,熱情如火

從去年公布後就一直期待
只可惜發售後的成品似乎不盡人意.............

算了,直接進正題(?
JOJO ASB黃金體驗限定版
硬要說的話,個人是為了那張複製原畫
還有白金之星的替身能力遊戲原聲帶DISC

2013年4月14日 星期日

MGRR ~淺談白金心得~


*** 雷神的化身非正規挑戰,而是取巧入手的,如果不喜歡這種方式的網友請多包涵,謝謝 ***



----    前言    ----

等不及還在海上的KONAMI STYLE限定,

終究還是忍不住先跟席借來玩了...

2012年7月21日 星期六

我的飛行模擬啟蒙恩師:F-15 Strike Eagle III

前些陣子傳出了微軟解散開發Flight Simulator的開發團隊,對於喜愛hardcore飛行模擬的玩家而言無異是一個惡耗,原因無他:這宣言著擬真飛行模擬的市場已經縮水到連微軟這種大公司都覺得無暇顧及。

於是讓我回想起我第一次邂逅擬真飛行模擬時、就是從Microprose的F-15 Strike Eagle III開始,當時我小小年紀在百貨公司逛著、無意間掃視過這遊戲的盒子側面標題﹍當時對於戰機毫無概念的我只記得新聞媒體沸沸揚揚在報導台灣採購F-16過關的事情,我禁不住好奇便拿了起來、看看「這個比F-16編號小一點、應該比較舊型的戰機」長個什麼樣子﹍



壯碩卻不失流線的外型!氣勢驚人的雙發動機!這簡直就是一見鍾情!!
當下看的入神的我好一餉才被手傳來的抖動喚醒﹍
「好沉!?」
我偷偷的搖了一下、發現裡面有一本厚重的說明書,看了看標價才四百多元、稱斤論兩殺豬般覺得應該很划算便帶了回家。

安裝的時候一邊翻閱說明書、我便被眼前的資訊量所震懾ー原來一台戰機是如此的精密複雜!各種空對空、空對地、導航模式,雷達索敵方式、雷達反制系統﹍其複雜程度簡直令人嘆為觀止!

(補上OP讓大家感受一下、雖然是個很多地方能吐槽的OP、例如為什麼起飛沒幾秒就遇上敵機、為何MUD會顯示敵機外型之類XDD)

自認向來都很有耐心的我、等到終於安裝完總算是﹍沒那麼簡單!此遊戲要求嘛大的DOS下傳統記憶體(那640K)、好不容易過關斬將擠出了足夠的傳統記憶體以後才進入遊戲XD
(微軟誤我之久可見一斑﹍)

雖然按鍵複雜到101顆鍵盤按鍵不夠用、還需要用組合鍵!雖然初期動不動就撞山殉職或跳傘領紫星勳章。我還是認真到動輒把那說明書帶到學校一再的翻閱(不過還是要講、這次的經驗卻意外的讓我學會看書有一個很重要的訣竅)﹍
終於、我漸漸的終於能夠從跑道正常起飛、慢慢的又進步到能夠鎖定敵人並丟出飛彈、最後終於能夠順利的把傻瓜炸彈(無導引炸彈)丟向敵人基地。
正當我陶醉於自己的進步時,我終於發現了一個重要盲點:「為什麼我只看了不到半本的說明書?」難道後面會是在講廢話嗎?﹍


﹍﹍當然不是!這下錯的離譜了!我翻到後面說明書猛然發現駕駛艙底下那排MUD(多功能顯示幕)、在各個不同的空對空與導航模式中、竟然跟我玩的版本完全不同!TEWS等反制系統的資訊則是簡陋到完全不適應!原來我之前玩的只是把所有條件都調到理想狀況(例如雷達沒有縱向範圍只需要考慮水平方向)、儀表機能也簡單又高性能化(例如來襲的紅外線飛彈竟然有雷達測出來的預估距離與精細方向)的「標準模式」﹍而遊戲真正的還有一個擬真模式!!所以看書學東西記得一定要把目錄先大概看過啊lol

至此我忍不住頹喪了起來、讓我一陣子沒有去碰這款遊戲,調適完以後大概又花了三個月左右才學會擬真模式如何精密的控制雷達的掃描水平與垂直角度、切換來襲飛彈的資訊等等。

不過從此以後卻樂此不疲、飛行模擬遊戲成為了我的主打走向之一,後來NovaLogic的F-22 Lightning, F/A-18 Hornet 3.0一連串的飛行模擬遊戲才得以順利適應。也算是讓我對軍武有了啟蒙教育。雖然這些經驗讓我有了進入空軍的念頭,不過隨著視力在國中開始節節敗退,這樣的夢也無法再圓
﹍想不到連遊戲的產量也逐年下滑﹍

回到開頭的話題好了、雖然微軟都放棄了飛行模擬。但是不代表所有人都放棄了。舉例而言、Lock-On跟F-16 Falcon系列算是難能可貴的擬真香火,如果純粹對飛行有興趣、對戰爭敬謝不敏的人也可以選擇開放原始碼的Flight Gear試試看。


2012年1月2日 星期一

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER白金入手!









MGS PW 白金入手!

以純要拿白金來說,難度認真說起來在中上了

畢竟這是個你有朋友你超強,我沒朋友我哭哭的遊戲(半誤)

大家都PSP就玩完了,不想再花錢買PS3版,還好我有兩台PS3!我有兩片遊戲!

(眾人曰:神經病!!)

因為多了養成要素,遊玩時數也相對上升

不過大型兵器戰的地圖太少了,打到後面為了刷評價S也都是固定套路代入

也只是能說是為了遷就當初出在PSP上的原罪吧。

劇情方面來說,個人還是有80分評價

在遊玩之前,我對片面接收到的微量捏他一直有著先入為主的錯誤聯想

因為我不希望MGS3的淒美被破壞,所以當關鍵字出現THE BOSS的時候,

我就情不自禁地害怕我所不希望的事情會真的發生

當初PSP時沒第一時間玩主要就是因為這點,

其次是用掌機玩MGS系列對我來說很累。


2+3 HD版暫時不打算動,因為要等日普版入手XD

2011年8月5日 星期五

業界奇妙物語 < 閹割應該,不移植悲哀 >

「 不可能...你是任飯吧!?不是嗎!? 」

『 我是...任天堂大使!! 』


即使到了我這年代,ACG這娛樂依然還是沒有消失
NB社ˋAC社ˋES社等,電玩廠商依舊不停爭奪佛心排名
終於在NB社再次壓倒性的拿下第一名後暫時休戰

主機廚是時代的錯誤風氣所產生,每個動機不同
有的號稱是工作,有的卻是扭曲的娛樂方式
作為真正的玩家還是該回到遊戲本位主義才對
但就算少數人有這種認知,也無法扭轉大環境的趨勢

獎盃ˋ成就ˋ徽章等用各種名詞包裝的所謂要素
從得掀路上女角裙子收集各種小褲褲(全365樣式)
到以男角跟全作品敵我方雄性生物告白被拒絕(成功)都有
美其名是延長遊戲時間,實際上根本是強迫強迫症發作

而說到信者們,一些遊戲系列支持者也同樣悲哀
從廠商的種種惡劣行為後,銷售量還是照樣衝出來
又或著跟著系列招牌,不管做的怎樣還是照樣買單
廠商只有越來越吃定玩家,而這些人(包含我)都難辭其咎

抱著總總複雜的思緒,我帶著這款期待已久的超大作
難掩心情喜悅的跳著回到家裡,這個可是

" 超豪華特別無敵究極夢幻不可以轉賣的說珍貴限定版 "

光是這個實心木製原畫複印框的質感就無話可說
更不用講堂堂六百多頁全彩的畫冊加設定集
以及這個摺疊十片CD裝的原聲帶和廣播劇
當然也不能忘記附有當紅聲優親筆簽名的生寫真
還有完全收錄十八個女角含枕心的超值抱枕組合

趕緊打開百吋立體5D電視,玖點壹聲道環繞音響
將這超HD憂鬱光碟DX放進本世代最強的電玩主機裡

畫面光是顯示製作廠商及協力感謝就花了快十分鐘
終於緩緩進入標題畫面,興奮的簡直心跳破表


STORY MODE ------ 1200元

VERSUS MODE ------ 800元

SURVIVAL MODE ------ 1000元

NETWORK MODE ------ 1500元

OPTIONS ------ 500元

DATA INSTALL ------ 200元



眼淚開始在眼匡打轉,心中一陣陣酸痛
買限定版已經花掉快半年薪水,現在可是身無分文

沉默片刻,那...那至少讓我先看個開頭動畫吧
在標題畫面等了許久,毫無動靜
只好翻閱說明書,看看有沒有提到


  想觀賞開頭動畫請先登入帳號連上官網進行九組認證

  遊戲進行時請保持連線否則將無法遊玩

  付費開起模式後需另外購買終身包或各種時效點數


忽然眼前一陣模糊,淚水止不住的落下。

2011年7月11日 星期一

○二病專用飲品『Dr Pepper』飲用心得 喝了後你也能當瘋狂科學家或尼特偵探(?)


老實說
會想喝這款飲料多少跟Steins;Gate
有著脫離不了的關係。
當初玩遊戲時以為這款飲料是虛構的東西。
後來才知道是真有此物。
拜今年動畫化所賜
才讓我又想起這個飲料。
加上今年5pd的Steins;Gate
日本活動現場也弄了專區,
才讓我在台灣有想去嘗鮮的念頭。



剛好最近衫井光的『神的記事本』
也改編成動畫,
女主角尼特偵探愛麗絲喝Dr Pepper的年代
原作小說還比Steins;Gate更早(日本地區),
所以就用小蘿莉造勢來推廣這神秘飲品吧。















鳴海打開冰箱時看到的第一眼感覺。
對!!而且冰箱還只有這個!!













想不到台南居然能買得到,而且還是在孔夫子的王座(?)附近而已(?)
出門時錢帶不夠,也不想去領錢,店家也不讓我刷卡....囧
而且家裡也沒有那麼多空間擺,不然我媽打開冰箱會抓狂=3=|||
個人現實中在我媽抓狂前的最大極限大概只能勉強做到這點程度而已=3=|||
















等有點閒錢再來塞滿冰箱吧=3=|||















其實維基百科寫的沒錯,真的很單純就是可樂而已
以前○●可樂(自重處理)的一個櫻桃口味,但當時喝起來只覺得說很甜喝不慣。
所以想說可能也是這種味道。

結果這種想法完全錯誤,喝下去後第一口就是滿滿的櫻桃香味,可說是甜而不膩。
比起○●可樂(自重處理)感覺還順口很多,不覺得說會甜到怎樣,而且這瓶還是原味.......
為何Dr Pepper台灣會沒代理,真的有點想不透。

口味上,或許大眾人士的接受度的確沒那麼高就是=3=
看網上其他人的評論也是好壞各半,看來我覺得超好喝難不成我也是...........?

很可惜,保特瓶裝的台南根本找不到。
不然就可以穿白袍重現鳳凰院兇真的喝法!?

或許等哪天去好事多逛逛,
有機會可以買超大瓶裝的也說不定。


今年團內中秋節活動。
看大家有沒有興趣買一箱一起喝吧(?
一箱不多,大概是72瓶吧(炸
嘟嘟嚕~~~~~~

アリスたん 萌えぇぇぇ (;´Д`)ハァハァ





2011年6月18日 星期六

Duke Nukem Forever Review(總結篇)

講了那麼多又多了這篇出來、希望還有人看得下去(接受蛋洗中)﹍但是想想把分數統統分散、不集中、又怕劇情篇捏到別人、何況還有一些小事項必須交代跟抒發,因此決定再來寫這篇總結篇。

以下整理前三篇所給的分數:
情感篇=> 120分
系統篇=> 55分
劇情篇=> 65分
##ReadMore##
========================= 推薦對象與叮嚀 ============================

這款可以推薦給平常少玩FPS、不喜歡難度太高、有キャラゲーム傾向的人。
曾經玩過Duke Nukem 3D而放棄者反而更推薦嘗試。

遊戲的三平台挑選建議如下:
害怕loading久、要求畫面好、不介意線上認證與更新者:PC版
想拿到片子就上、喜歡「哪怕是valve/steam倒了、照樣能玩」的安全感者:PS3或XBox360版

玩的時候不要在意謎題卡關去找攻略、反正謎題只會破壞劇情節奏而已。建議第一輪玩最低難度、要不然失手的話會有很嚴重的讀取penalty、而且boss戰感覺也比較不會太拖...
雖然配音比不上原汁原味、日文比較好的人還是推薦可以玩日文版。

============================= 結語 ==============================--

看到海外reviewer前仆後繼、大家彷彿都在比較誰給Duke Nukem Forever分數更低。

時代變了、公爵不得不變了、玩家變更多了﹍

但是也許我變得少、還像是個國小高年級小鬼、少的跟公爵差不多、我坐在電腦前跟他一樣嗨到不行。

雖然他只能帶兩把槍、他有很sissy的自我復原能力、他還會像CoD角色一樣有「著彈方位表示」、但是我都接受這是他回來的折衷。

但是跟著他一路走、一路殺、一路亂罵亂玩、我仍然相信這個人骨子裡仍然是我認識的公爵、就好像你願意相信很久不見的朋友一樣。也許公爵就是為了我這種人回來的。

遊戲中Duke自己就有提到sequel的事情一兩次、我只能默默的在心中祝福Duke、希望下一次回來時他會真正的再一次成為FPS遊戲界之王。

整體評分:
70分,謝謝你、老朋友,不管別人怎麼說、都希望你越挫越勇。

Duke Nukem Forever Review(劇情篇):人稱下流槍一流

時代變了很多、FPS從傳統的一路殺敵型主角不停轉型、有些甚至充滿蜿蜒複雜的劇情。縱使有各種嘗試、但是仍然很難抹滅大家對Duke下流到難以置信的印象與直線單純的「殺爆外星人」。孫某要再次用盡量不捏的方式讓大家知道我對劇情的評價。

如果堅持一點口風都不想聽到的人、建議您跳過本文、直接前往莫名其妙多出來的「Review總結篇」、我會把前三篇分數整理在那裡、並且再給一個整體分數。XD
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================================ 劇情篇 ===================================
這次的演出很多地方其實都算是突破了很多Duke Nukem 3D的傳統。但是跟系統面不同的是:我個人是蠻樂見這些變化的。Duke冒險患難(或花天酒地?)的過程中、常常會有跟其他人類角色接觸的機會。有人羨慕他、有人仰仗他、有些人與他並肩作戰、也有些人彷彿是在利用他、更有人恨他入骨﹍、甚至有些人會有各自不同的下場。孫某在這裡不多說什麼、但是只約略提示:其實不完全是會照「順主角生、逆主角亡」的公式走。
當然我們必須同意、這在其他現代FPS裡面根本算不了什麼新要素就是了﹍

另外說到公爵的搞笑本領除了那些鄙俗下流的肢體動作或語言之外、難免與世推移不免俗地很多笑料會從諷刺或影射其他作品或人物而來,如果有比較常接觸歐米遊戲或演員者應該是會比較心領神會的笑出來、這點可能只能請大家平日多多涉獵。(但是不代表沒有玩到日系遊戲的影射)

另外對於劇情走向整體而言、我們都能期待的到這是一個大英雄再次挺身對抗外星入侵者的故事。但是跟Duke Nukem 3D有所不同之處、就是讓玩家能體會到公爵並不完全總是成功、沒有挫敗。而且甚至他在本作中遭受了一或兩次的打擊、踩在公爵的靴子、透過他的墨鏡觀測故事的時候更會感覺到這種改變令人意外。

遊戲場景的話很聰明的了解當年Duke Nukem 3D吸引人的地方就在於:不同於傳統FPS的光怪陸離、脫離現實的地圖、這些場景是平日看得到的、尤其是第一關的L.A.某電影院更是親切的令人折服。因此這次開發商也大量參考實景與真實地點,沒有超常識的外星人太空船﹍﹍好吧,有一個非常討厭的巢穴關卡、不過所幸並不會佔遊戲時數太多比例就是。

不過最讓人咬牙切齒的、其實是線性式的關卡設計、譬如「這區敵人打不完、別想打開往下一個區域的門」、還有或者太簡單、或者又根本很難想到的奇怪謎題。原本至少整體印象而言頗精緻的關卡也因此蒙上一成陰影。更不要講惱人的讀取頻率跟時間、萬一一個失手就可以讓你捶胸頓足不已﹍

說到整體長度而言、不得不痛批:Randy Pitchfold說謊、因為他聲稱單人遊戲時數可以到16-18小時、而很輕鬆步調推進的孫某(包含讀取)約花了10小時半。網路上比較專業的玩家甚至可以用八小時便全破一輪。這種漫天大謊實在令傳統Fan的孫某都無法包庇。(攤手)

當然真的破了一輪以後、雖然感想還是:Duke still ROCKS!! 
但是必須說非常多的地方都留下了遺憾﹍

整體對劇情跟演出方面的分數孫某還是給:
65分、說不定還是跟看到公爵當主角就滿足了有關XD
行文至此、覺得還是該來個總結、包含交代一下一些細部的建議與問題還有整體分數﹍

2011年6月17日 星期五

Duke Nukem Forever Review(系統篇):公爵也抵擋不過時代的洪流了嗎?

再進入本文以前、孫某想想最好還是幫大家複習一下舊作Duke Nukem 3D的系統。
已經玩過的人可以跳分隔線以後。

舊作的系統、Duke平常有100點的HP、受傷了可以去撿藥包、上廁所、喝水等方式回復(當然上廁所不能短期間內連續使用),另有Atomic health這樣的特殊寶物可以讓Duke最高到達200點的HP。武器系統方面、Duke不管撿到多少種槍械(最大應該是11種)、彈藥都可以一次帶在身上,想當然爾、為了遊戲平衡敵人動輒像潮水般淹來的情況自然也不罕見,不過打起來煞有快感。
特殊道具包含夜視鏡、攜帶式醫藥包、防護靴(可行走於污染區域)、潛水器材、類固醇、噴射背包與投影公爵(吸引敵人砲火)、每種皆只能攜帶一份。
由此可見公爵的舊系統並沒有配重概念,不過也因為這樣打起來充滿各式很有趣的戰術選擇。
##ReadMore##
============================ 系統篇 ====================================
DNF一開始讓Duke兩手空空、享受著身為大英雄的光環。當然看到畫面煥然一新、感覺非常感動(我知道這不是啥top-notch的水準、不過好歹不算太差啦)、不過歡樂時光不會太久、很快的外星人又決定要來地球大干一場,當Duke終於拿到第一把、第二把武器、玩家心裡開始更加期待第三把武器會是什麼的同時﹍﹍

「咦?為什麼撿不起第三把槍!?」

當你走到第三把面前是「請按下E換槍」的訊息出現。讓我馬上就傻眼了,也就是說「公爵現在只能帶兩把槍!!」。當我忍不住惆悵、在納悶是否公爵已經不再年輕時﹍

「咦!公爵哀號了、想必是中槍了、但是眼前這個紅色圓圈、靠著深淺標記方位是怎麼回事啊!?」

靠著玩過CoD系列的經驗、往那深色標記的方向一轉、原來是隻豬警察。我看了看旁邊的啞鈴、依照教學講的拿起來一擊丟死了那隻豬﹍可是我心中沒有喜悅﹍「這個天殺的設計是怎麼回事啊﹍」

中彈了不一會兒、想想怎麼都沒有醫藥包、突然「奇蹟發生了」、公爵的「血」(?)自己回復了、我不驚詫異:「莫非公爵都得身體強化改造了、自動會回復!?」、想想這難道不是Halo的士官長護盾嗎?

然後終於破關了一輪、我才很驚訝的發現:「啊、挖ㄟ噴射背包咧、挖ㄟ潛水器材咧?」、難道12年過去科技反而退步了嗎?

上述就是剛玩DNF一輪後感到非常不習慣的新設計、很明顯的我們看到了某些FPS大作的設計被莫名其妙抄了進來。當然系統變好的點自然也很多、場景互動變得更細緻了、像是櫥櫃都能開、微波爐、各種遊戲機台還真的能用、更靈活的場景破壞、Trailer裡明顯有提到的載具駕駛、這些自然都是能期待到的改進。

但是「究竟為什麼?我們要的是公爵啊!!不是士官長、也不是CoD主角啊!!」這種痛苦的吶喊還是不停的從心裡發出來。
也由於Duke會莫名其妙自動回血、當Boss戰的時候、是邊打邊同情這些Boss、心想:你們都不能回血、好可憐喔。為了平衡,想當然爾、Boss大多都是皮厚血多、打到後面也變成機械式作業都乏味掉了﹍

綜觀上述主要的優缺點、我個人依系統面給的評分是:
55分、非常遺憾
其實我覺得這些設計也難免是為了要吸引年輕一輩玩家、所以我也算不能太過苛責、所以扣分有比較手下留情一點﹍

Duke Nukem Forever Review(情感篇):公爵您回來了、您終於回來了~

(以下是數篇完全來自Duke Fan「保證不公正、不客觀、不理智」的遊戲review、對於自認要求公正客觀、或是喜歡假裝公正客觀的正義洨超人大大們慢走不送!)


開發了15年之久、眾人一直相信不可能會出的了、官方又打死不承認、因而一再成為惡搞笑料的Duke Nukem Forever終於出了!各大遊戲網站紛紛衝上前去撿起來見證這個終於成真的傳說。不過很遺憾的、幾乎有志一同給了DNF非常悲劇的分數﹍

各大網站Review評分整理

你問身為Duke fan、發賣第一天就衝代理PC版的孫某感覺如何?我心裡其實當然只會想:
EAT SHIT & DIE, Motherfuckers!!

##ReadMore##

首先這篇review很不好寫、我決定拆成情感篇、系統篇跟劇情篇來寫。
情感篇有長文廢話、文不達意的情況出現、沒啥耐心者建議跳過。

================================ 情感篇 ==================================

為什麼孫某會對毀滅公爵有這樣強烈的喜好呢?固然他確實是第一個突破傳統FPS框架、令人感到有血有肉的角色、他嘻笑怒罵沉溺於酒池肉林,但同時也是一個拯救世界的大英雄。
對大部分的人而言、毀滅公爵就是一個這樣的角色、在成功的系統下活出鮮活的個人特質、不過也就確實充分的讓人折服於他的個人魅力之下。但是對孫某還有某種程度上超越這些的意義。

孫某在國小就是一個偶爾看書以外、忘我於自我探索的乖乖牌小孩。雖然我像是一群綿羊裡的其中一頭、但是我時常在心中質問自己:你到底是誰?為什麼你必須照別人規定的方式過活?世界上有沒有存在其他的可能性?

由於小時候就已經有「玩遊戲講求刺激性」的傾向、因此當時的我幾乎是不碰RPG的、而波斯王子大概就是比較早讓我體會到角色個性的遊戲。但是某種程度上而言、波斯王子是不得不為必須跟一路試圖逃脫並且去救出心愛的公主,系統上也沒有多餘的空間表現出細部的角色行為進而提供進一步觀察其人格的可能性。

當我接觸Duke Nukem 3D時、對我而言是非常大的震撼教育。由於系統上是很早能夠與場景互動的FPS、很多的行為再再的描寫出一個玩世不恭到驚世駭俗的英雄形象。對於所見所知有限的乖寶寶學童而言,純粹的惡人角色大概是無法接受的、尤其叫女人脫衣、陪酒甚至光是打撞球都是所謂的「壞人形象」,但是這樣的人卻一路往拯救世界的道路前進因此也讓我能夠有足夠的認同玩下來。很多層面而言教導了我「好人與壞人並不是簡單的一線之隔」。而且也是在已經感到生活枯燥乏味時、開了我的眼界、讓我解放在另一個狂野世界的功臣。

甚至對孫某而言、Duke就是相反的「自我」、或是我另一個嚮往的可能。所以當Duke Nukem Forever裡有段劇情、小男孩囁懦的拜託Duke幫他簽名、問如何能像他一樣時、我彷彿看到國小時的自己一樣、內心激動莫名。

2007年底才有個teaser trailer出來讓我興奮不已(當然得讓別人嘲笑、因為已經那多年就算有trailer也沒人相信會出了)、因此當全世界都幾乎相信Duke Nukem Forever隨著3D Realms的開發部門解散而化為泡影時、我仍然咬定「沒有說不出了」這件事情試著安撫自己。這種不理智的盲從連自己都得感到難以置信。

終於在PAX 2010看到遊戲已經可以試玩、當天晚上我興奮到像小孩一樣根本睡不著,連續好幾天什麼都不做就拼命搜尋相關消息XDD,從此每當受了什麼委屈、怎麼難過、甚至被某老猴罵的時候、只要想到「快玩得到DNF了」就會忍不住笑出來、十幾分鐘開始在腦內幻想玩起來的畫面而與世隔絕﹍

所以如果你要我從情感面給Duke Nukem Forever一個分數的話、我無條件給
120分、因為他就是Duke Nukem!!


題外話:
想當然爾、要是在這個遊戲分級嚴格的時代、同年齡層的兒童是不太可能接觸到Duke Nukem 3D這種遊戲的。但是其實孫某敢很自信的說:只要培養有正確的價值觀、遊戲內充斥的色情或暴力根本不會對兒童有啥不良影響的!我甚至敢斷言:孩子走偏了、做錯事了、玩的遊戲根本就不是主要的原因。反正大部份(出事前)的孩子還是在課業、家庭之間遊走、從時間比例來看怎麼看都不是遊戲的錯、遊戲跟媒體其實只是新的代罪羔羊而已啦~

2011年2月15日 星期二

骨灰未滿遊戲推薦:Metaltech Battledrome

94-95年是大量不同類型的3D遊戲誕生的試驗期,除了大家都看到快吐了的FPS、賽車遊戲、既知的賽車遊戲的變形、像是上次介紹的Quarantine以外,機人駕駛遊戲大概是最吸引我的一類。而95年對我而言更是充滿紀念性的一年、因為我最喜歡的機人駕駛遊戲差不多就在這時萌芽了。

而這次介紹的Metaltech Battledrome(95)(智冠代理翻譯名:機甲神兵:大競技場)、就是名系列Metaltech其中一作。之所以沒有從第一作Earthseige(94)開始玩起主因其實是:不知道有前作XDD。而且不知為何、當時PC遊戲的平均售價約500台幣以上、這款獨獨被標了420這樣的價錢。加上外包裝看起來畫面不錯(當時而言)、對還是小孩子的我而言也覺得良心比較過得去(咦?)就這樣抱回家了。
##ReadMore##
雖然看似年代久遠了點,其實遊戲主要架構已經像是目前的機人遊戲一樣完整,玩家這次不是扮演任何戰役的英雄,而是地下競技場的參賽者、駕駛著稱為HERCS的機體在競技場活躍。一開始就從創立自己的角色分身開始、跟時下新穎的機人遊戲毫無二致。

參考動畫:
(附帶一提:我也很喜歡UI介面的金屬色實在是非常有質感、也傳達出那種冷冰冰的殘酷)


不過當時最令我印象深刻的是:如果你以為是空想機人就容易控制那就大錯特錯了、因為你連能源分配(能源可分配到武器系統、護盾系統、驅動系統)、腳步節流閥控制至少有10段變化量、都是統統手動XDD。雖然如此、我一樣制霸競技場至少12次。從今天的角度來看這樣硬派至極的遊戲大概也只有那個充滿活力的實驗期才能生存也說不定。(事後證明:Metaltech系列只有到99年的Starsiege維持機人遊戲、而後Tribe系列變成了FPS﹍)

機設的走向也非常務實、HERCS主要由包含武裝掛載的上半身(英文記得就叫「砲台」)和雙足型下半身(根據遊戲設定HERCS需要翻山越嶺)構成。也因此全身可說是沒有多餘好看的部位。對剛入門的玩家可能會造成點適應上的困難就是了﹍

由於搬家的緣故原版片弄丟了、我曾經為了要再找一份這遊戲打電話給智冠過﹍當我說我要找「機甲神兵:大競技場」時、電話那頭的小姐非常堅持「我打錯電話了」。在我非常堅持「你們一定有代這款」的情況下、電話那頭的小姐才說「沒有存貨了」(有沒有找我很懷疑就是)。想起來也是挺令我扼腕不捨的一次損失、希望早點有錢能夠一口氣從米國買回正版跟續作。

2010年12月2日 星期四

業界奇妙物語 < 出來跑,拿什麼還? >

「 我答應過大鳥,要帶她們全部活著回去!! 」

『 再不走,就不用走了!
   到最後都還要耍帥,你想過我的心情嗎?你想過大家的心情嗎? 』

「 欠你的,我一定還。你甘不甘心都無所謂,以後到地獄再來跟我討!! 」


那天從拯救世界的戰役出來,我茫然走在街上
看著眼前似有若無的綠影帶店,一位女侍給了我傳說中的會員證
已經失去純潔之心的我,可以在那尋求片刻的飲酒歡樂時光

人在江湖,身不由己,總是像在萬丈深淵中
所以我告誡自己三不原則:不進場ˋ不跳坑ˋ不動真感情
友達公園與九一八,藝人跟經紀人的距離,怎能不慎?

那晚我點了傲嬌女模特兒的檯,因為我忘不了事故車的悲劇
幾杯美酒下肚,竟也有些朦朧動人,我想起了一位老朋友

酒不醉人人自醉

打探三圍不是我的本意,但八十這數字讓我有些小小失落
如果那位老朋友也在,一定會去捧小雪的場吧
還看到了一位偶像,當年不管是巨大化還是殺殭屍都很拿手

經過一段時間的相處,得知那位女模特兒考駕照想要摩托車
也曉得她喜歡喝燒酒ˋ喜歡吃薯條跟討厭吃蔥等等
不善交際但很努力的她,前世是貓喝醉語尾喵喵叫的她....

很多時候,
即便知道該回答什麼也得硬是亂回的自己
每次到商店就想買奇怪東西的自己
除了賭博什麼正經打工都不做的自己

這樣的我能夠遇見她真是太美好了

但是不行,這半年多來時時不停提醒自己
當迎接最後的送禮回應時,你還能狠下心來嗎?

泳裝也好ˋ體育服也罷,我是不會動搖的
就算再聽幾次「素直になれない」,也不能對自己誠實

彷彿聽到當初長官的教誨

「 這裡是戰場,不想死就做好覺悟! 」

又好像響起那句話不停回繞

『 男人一定會遇上不得不幹的時候。 』

眼淚不爭氣的滴滴落下,明明已經下定決心
可是點點滴滴的回憶是那樣甜蜜而刺痛著

插好的旗子要用什麼樣的心情拔除?
就算已經看到結局又無法率性的面對
這種世界或許不要知道才是最好的

曾經有過在這繼續待下去也無所謂的想法
沙發旁美麗金髮傳來的香味與近在眼前樓上的VIP
已經無法改變既成的事實與之後發展

那晚我沒有說再見,毅然走出店門外
在轉角時不經意瞄到寫著七六五的招牌

揮手叫了計程車,司機曖昧的笑問是否得美人歸?
隨口答了句:不過逢場做戲而已。一陣心痛


「 那請問先生要到哪裡? 」


『 優克摩村。 』

2010年7月24日 星期六

骨灰邊緣級遊戲推薦:世紀末(誤)運將傳說Quarantine



~以下內容未滿18歲請勿點入閱覽~
我原本其實很高興能寫18禁遊戲介紹文的、但是不方便開新TAG, lol

西元20xx年、Kemo市已經是極為繁榮的大城市,但是如同任何其他一般的都會、Kemo市的犯罪率已經節節高升到市民無法正常作息,經濟隨之崩潰、全市陷入一片混亂。OmniCorp承諾會改善這一切、在城市周圍以「防禦工事」的名義建築起極為高大穩固的城牆、但是三年完工之後、對外唯一的卻被切斷了﹍


##ReadMore##
上次介紹過Death Rally、想起了開車咻咻咻碰碰碰的往事、就自然的憶起這款又暴力又歡樂的﹍﹍的﹍沒有翻譯名作品Quarantine、看到這麼世紀末的背景設定、以下以世紀末運將傳說稱之。

傳說一般的OP與主角形象:


遊戲中如同影片描述你將扮演一名叫做Drake...隨便啦的小黃運將、為了要在這個混亂的城市生存下去與逃脫(citation needed?)而奮戰不已、本遊戲最大的特色,當然如同前面所講的、是可以一邊開車一邊干砲戰鬥、但是與之前介紹的Death Rally不同之處在於:
1. 第一人稱視點、雖然以現在的角度看似不稀奇、請注意94年要干這個還是新鮮正流行的。
2. 暴力血腥至極,雖然以當時解析度來講、現在可能覺得跟上過馬賽克差不多(?

除了像是瘋狂計程車的載客元素以外、根據印象(因為最近試不出哪個按鍵)、你可以選擇把乘客強制彈射出去讓乘客在你面前活活摔死!!武器比起Death Rally顯得更包羅萬象、因為還多了飛彈可以選擇(抖抖)。

場景而言其實意外的比當時同期的賽車或FPS豐富、加上會過馬路的行人、突然「跳出來開槍、丟汽油彈」的匪徒,會讓玩家更加感覺到置身於Kemo市的世紀末感(這啥感?),當然為了要保護自己(?)、你可以盡情開槍與衝撞攻擊匪徒、無辜路人、其他運將。
演出手法簡直逼真到獵奇的地步,除了非常豐富的慘叫聲,當輾過路人時、擋風玻璃還會噴上一攤攤血跡,開機砲掃射路人、路人會從中央被打穿變成一團肉泥;攻擊其他車子時、犧牲者也會從車子裡噴出來變成一具具焦屍﹍

講了那麼多、最後還是要來讓各位眼見為憑一下:

運行本遊戲需要Dosbox輔助、請前往abandonia下載遊戲本體。
記得請先跑setup設定之後在執行"Q"

2010年7月22日 星期四

半骨灰級遊戲推薦:Death Rally

以往硬體性能不好的年代、遊戲動輒要求追求3D或擬真往往是不切實際的選擇,然而往往也許是這些硬體限制而造就了很多以遊戲性為主的作品推出,例如Duke Nukem 3D(3D Realms, 95)雖然被評為經典之作、原因當然不是因為畫面精緻(例如:敵人屍體永遠只有「一面」、不管從任何角度看、屍體看起來都是同一個姿態面對著你、仔細想想還蠻恐怖的﹍),而是因為豐富的關卡和武器設計、生動的主角性格與場景互動性等等。
附帶一提:Duke Nukem在本遊戲中也有客串演出XDD

##ReadMore##
Remedy Entertainment(3D Realms的難兄難弟、不過至少最近還推出了Alan Wake證明還健在)在96年推出的Death Rally更大膽的悖逆熱得發燙的3D遊戲風潮、走古典的2D Top-Down風格。結合賽車與火拼廝殺的元素雖然不是全新的點子(至少92年就有瑪莉歐賽車),但是表現的如此令人血脈賁張、大呼過癮的卻難能可貴。

最近Remedy更是佛心大發、把DOS上的完整版移植到最近的windows平台供免費下載、包含xp sp3, vista, 7等,所以我更是不得不好好推薦這一款曾經令我廢寢忘食的好遊戲。

遊戲中、你將扮演一個剛進入Death Rally的新手、選擇從20個角色圖像當中選出你的代表、並且命名角色,但是一開始只能選擇6台車種中最入門的車種Vagabond(其實就是金龜車),你的目標就是不停從三個難度的賽事當中贏得積分與獎金,強化自己的車輛或汰換更強的車種、與積分成為第一後衝擊的(至少當時而言)最後生死鬥﹍

每台車開場都會裝備彈葯滿載的攻擊用機砲、但是如同你可以升級愛車的引擎、輪胎、裝甲一樣、你也可以在黑市裡面購買其他武器,包含「經典」的地雷、增加碰撞破壞力的Spike、增加Turbo性能的Rocket Fuel跟開場時就預先造成對手損傷的Sabotage(搞破壞)。
這些武器往往並不便宜、尤其考量到車體損傷的維修費加一加、搞不好比賽得名的獎金還不見得夠。不過沒有關係,突發事件如場上暗殺委託、全對手破壞獎勵、幫忙運送毒品委託、謎一般的賭客分紅(XD)都會有機會讓玩家多一筆不小的額外收入。

另外遊戲中很多小地方都非常考究、包含場景的樹木、路燈等等其實都是有景深的、隨著玩家鏡頭的變化而顯示出不同角度的面貌,路邊的沒有護欄的觀眾還會被機槍掃死或是被車子輾死而在跑道上留下拖曳的血跡等等在在的凸顯出Remedy用心的程度。

千言萬語往往不比一個YouTube連結(蛤?你還問我干嘛說那麼多?所以我說完才貼連結啊),

現在玩這個經典遊戲已經不需要dosbox了!有興趣的人請至佛心的Remedy網頁下載。

2010年3月22日 星期一

GOD OF WAR 3-簡易玩後感

[前情提要]
18號一入手帶回家共計三天破關
隨著劇情的推進,心裡也冒出很多想法
為了顧及攤上將來開戰的樂趣及個人生命安全(?)
劇情方面等攤上其他人開始入手後再來討論
這裡面就大略的報告一下心得及玩後感



[玩後感]
最終作加PS3平台,毫無疑問幾乎將前兩代的系統和故事集大成
攻擊中可切換武器及普通武器的數量增加,連段的爽快感大增

視點雖然照慣例還是不能切換
不過角色遠近調的很好,不常有二代往往一個大場景加大混戰時角色變的很小看不清
然後就是該系列最強調的"暴力"
拜硬體性能所賜
光頭王全身滿是血腥只是基本
又由於這次的頭目幾乎都是希臘眾神
所有跟光頭王交手過的神明處刑過程只能用"獵奇"來形容
所以18歲以下真的不建議玩(對,那邊那個14歲的小朋友,就是你(?!


[缺點]
由於這代的主戰場是奧林匹斯
所以很多時候其實是固定幾個場景在做切換
比較沒有前兩代走到那殺到那的感覺(雖然一代在潘朵拉宮殿也是換來換去.....)
另外關於解謎的成分個人感覺也比前代少

第一輪正常難度7小時30分左右
如果扣掉劇情進度實際遊玩時間應該在3~4小時左右
以單玩一輪而言是有點短
但如果是挑戰全難度的話還是可以接受的範圍

另外就是角色有時會有不自然的位移、接關時讀取要多花點時間等等小缺點
基本上都是可以在無視範圍內


[結論]
不論氣勢、動作性、血腥、暴力都是系列最終作的水準
只要能接受美式的殘虐暴力美學
戰神3是相當不錯的遊戲


那麼...........你今天斯巴達了嗎?

2009年10月31日 星期六

當GTPSP比上GT4﹍







本文之前、先炫耀戰績(被巴頭)








玩過GT4之後、就一直把GT4拿來作衡量其他賽車遊戲的準繩、原因
無他、因為GT4就是好玩又耐玩,而且是打從心底會當作真的開車兜風
似的每幾個月就拿出來摸一摸。

為了點出一個GTPSP的「缺點中的優點」、要先分享一些過去玩法:

一開始在台中剛有GT4能玩時、就是跟室友一起直奔假日盃等入門賽
事開始攢錢買車、等到遇到瓶頸賽事無法往前推進的時候、通常有兩種
原因:
1.手上沒有符合該賽事要求的車種能參賽。
2.駕照等級不夠。

後者LP捏著乖乖考照、那時心裡甚至還有點悶悶不樂、因為當時技術
差到連勉強銅杯過關都有點難度。考照模式每個等級都是一個系列的任
務所組成。
問題是前者的話、那就會回頭找「好賺錢」的賽事重複參賽、直到拿 到
足夠的資金為止。上述提到的賺錢方法固然是沒有什麼問題、但是其實
回頭想想:「這跟RPG練功有什麼不同啊?我們不是在玩強調技術的賽
車遊戲 嗎?Orz」
等到能過、或有興趣過的賽事終於告一段落(尤其是某中級賽事清掉
ED出來以後)、回頭偶爾摸摸GT4的時候、走進「偌大的車庫」裡、還
是會挑出自己喜歡的那幾台車、回到熟悉地、或偶爾繞繞當兜風或練習
、或當認真time attack。

所以遊戲的進展儼然是如下的展開:dedicated player => casual
player,一開始患得患失、到後面則是清心寡慾、純粹享受駕車的樂趣
。可是不是從頭到尾都應該有後者的感覺嗎?

所以GTPSP拿掉生涯模式以後、因為可以選擇自己想開的車種、電腦
會自動配給對手。就算是想要賺錢買車、也不用擔心好賺不好賺的問題
,只要unlock較高難度的AI、資金就會比較好入袋。不用再以車(賺錢
買不想要的高級車種、只為參賽高級賽事)養車(利用高檔車來賺錢)
。
整體而言、PSP版少了不少東西都是沒辦法的事情,像是不能用外接
賽車盤之類,但是整體就PSP遊戲而言、GTPSP仍然是一個新的標竿。

最後、我要給GTPSP一個私心評分:85分。
評語是:想要一款可攜式(portable)的賽車遊戲的話、不要懷疑,就是
這款。

2009年10月24日 星期六

Gran Turismo(PSP) review

Gran Turismo(PSP)在發售前得到IGN: 68(滿分100)的評價,也有人看到
option裡面有把車子轉移到PS3的選項之後、大笑這是GT5的付費版OMAKE

以下是一些針對各方面的評比、下次會針對跟前作GT4的經驗進行一些比較

1. 畫面:
向來一直都是Polyphony社最自豪之處,這次沒意外的,也在PSP上提供了
令人滿意的表現,是目前為止PSP上、令我最滿意的賽車遊戲。缺點當然還
是有、像是免不了照後鏡的成像有些模糊(節省運算成本?)、場地遠端的
物品有時候會感覺到像是突然跳出來(雖然是真的「很遠」、很難注意的到
)

2. 操作:
一想起當初GT4被某T的GT Force Pro慣壞、發售前就忍不住為了GTPSP的操
控性留下冷汗。不過拿到遊戲以後、意外的不錯上手、雖然方向盤、油門、煞
車的類比當然的不得不被犧牲、不過想起以前用鍵盤玩NFS、這還真是不算什
麼(蛤?

3. 系統篇:
這裡應該要分成車體運動性相關跟外部系統的部份。

車體運動性的部份、當初因為已經傳出改造的可能性大為縮減,不得不令人
擔心、畢竟當初很多遊戲時數都是花在車體調校上面。不過也許正是先獲知這
個消息、拿到遊戲的時候意外的欣慰、因為相當多業餘級的車體調整參數還是
都在那裡、像是懸吊係數、toe、camber等依然健在。車子實際跑起來感覺跟
GT4相差不大、最明顯的差異就是:同時競賽的車子最大只有四台!Orz
好消息是量的減少、卻換來了質的增進、這次AI車手的水準有明顯改進!
(恩﹍在笑我肉腳之前、請記得unlock S/A rank的AI嘗試過再講,國外就曾有
review不知道有較高水準的AI而誤以為本作AI毫無強化﹍)
而且值得讚賞之處就是加入車內視點、而且明顯有左右駕的分別!比起以往
像是貼地飛行的感覺好多了XD

外部系統、包含UI跟賽事設計的部份、是這一作最為人詬病之處。
首先是生涯模式被移除、因此沒有固定賽事與規則進行比賽,取而代之的是
single player模式、分成計時賽、單一賽事、甩尾。一樣有credit能拿、能買車
。這毋庸置疑是可以扣分的地方、但是我卻發覺了一些意外的優點、這容後跟
GT4比較時再談。

4. 音效音樂篇
這時候我一定要大肆批判:為甚麼又是差別待遇!
以往支持過GT4的人大概就知道:日版跟米版的BGM是完全不同的來歷,日版
使用的是Polyphony本家編曲的BGM、米版(沒意外中文版也﹍)則是全部「
只」採用國外的樂團vocal曲!不不﹍﹍我也聽歐米流行音樂的好嗎?但是跟P
社本家編曲的魅力相比還是差太多了﹍

所以不幸的:這次中英合板又是國外樂團vocal曲連發Orz
不過不幸中的大幸是:能用其他MP3當BGM、馬上二話不說、先把GT前作系
的BGM全部轉成MP3來寵愛自己的耳朵^皿^﹍
不過問題還沒完的、日版的解說是桑島法子﹍Orz搥心肝啊~


下次再跟GT4進行比較、並且來個私心評分好了。


2009年10月14日 星期三

我有GTPSP、我超﹍(ry


孫大鳥睽違17年(至少)第一台主機!!上一台還是台版Famicom...


廢話不多說(因為真的要說會寫不完&模糊焦點)、直接帶出這次的重點:
(爛手機拍的相片模糊是正常的﹍誰叫開箱那時候雖然有比較好的相機只有
錄影片、結果接下來就狂玩到忘記拍照﹍)

以下是GTPSP開箱文、遊戲內容與review會另文抒發。
所以這篇隨便點、主要也是因為是拿來跟某個最近壓力大的交代用的(咦?






















外包裝是很令人滿意的黑色和簡單的輪廓圖、一點也不花俏。
















上方盒蓋的造型、你可以看到同捆機的長相、不用怕被騙(啥

















 上半盒子的主要內容:特製的包包含吊帶(這樣稱呼嗎?為甚麼我會想到某些襪子之類去?)跟遊戲本體

















超爆干帥的限定機(違心之論:其實超樸素)、所謂的鋼琴黑我看應該叫「指紋黑」吧Orz


















PSP同捆機唯二證據之一:小到彷彿見不得人的Logo
證據之一的「自稱鈦黑」框無聊到我連拍都不想拍﹍

最後、同捆最後的特典:















山內:夾去配啦(丟)
這是連首批遊戲都會配的特別色Corvette ZR-1
















同捆真正會多一台額外的特別色、隨機抽選、
我拿到的是剛好最想要的黑色Bugatti Veyron。
因為車子我偏好黑色。

就這樣把內容物很流水帳的交代完啦、下次再認真點分享GTPSP的Review吧。

2009年8月21日 星期五

KKS獵人團 第二部 <預告>


孤島上,一名男子昂然而立
眼前彩鳥巨大的身軀倒臥在旁

雌火龍露出不可思議的驚恐
橫行此森林數年,可曾一次這樣的害怕?

『 我畫下此劍痕,敢進者下場同。 』

那是最強太刀失蹤多天後的事

如果再給這些魔物一次選擇的機會
或許,牠們寧可面對那個風翔龍剋星也不想與這個男人對峙吧....

炸裂!!雌火龍不想死,所以牠出招了
火球直衝這男人而來,這一先手看來....能贏!?

=== === === === === === === ===

砂原裡,一個小小獵人身穿金色鎧甲歪頭苦惱著

「嗚嗚~人家明明是來找姊姊的,怎麼會遇上角龍呢?」

舉起與身體不成比例的巨鎚,這小女孩忽然開懷一笑

「好吧,跟上次那場四本之角大戰相比,也不過就是一隻而已嘛~ 」

相比小女孩的俏麗笑容,角龍卻是不寒而慄起來

=== === === === === === === ===

「 如果不要知道就好了! 
  如果不要發現就好了!

  這根本不是人類該來的地方
  這種時候真恨自己的好奇心

  什麼普通的水沒林探查?

  在這板塊與板塊最深處隱藏的狹縫後

  這分明就是古代文明遺留的海底遺跡啊!

  什麼地震ˋ海嘯,這根本就是天罰!

  人類到底要冒犯神明到什麼地步?? 」

古龍權威專家-爾冬承悲鳴著
望著與巨大城門上相同構造的擊龍槍泣不成聲

「 這一次,真的是人類咎由自取.... 」

=== === === === === === === ===

異常的寒冷,並不是因為這裡是凍土
而是心寒,發至內心深處的寒意

『 用尾的終將斷尾,用牙的終要斷牙。 』

從雪山到凍土,這把太刀從未鈍過
若要說真有什麼牽掛,大概只有始終放不下的朋友

冰牙龍一刻都不敢停下,牠明白牠的性命已開始倒數
然後那把太刀爆出耀眼光芒,這是冰牙龍最後看到的景色

=== === === === === === === ===

急忙趕路的真真想不透自己怎麼會那麼運氣不好
火山的雙雄怎會好死不死的就都在此時出現

左爆鎚ˋ右炎戈,想其中一者都能撼動火山
如今雙龍聯手,又有誰能不聞之喪膽?


看得到嗎?這把劍上冤魂不散的生靈

聽得見嗎?這把劍中忿恨不已的哀怨

七七四十九天接連不斷日夜烈焰鍛造的四十四塊大地結晶
熔入太古巨龍死不瞑目的鮮血

最後再以這一顆舉世無雙ˋ至高之天,空之王者的紅玉開鋒

獵人武器史上最兇最殘最絕最怨的封龍神劍


【 怨.絕.一.門 】


一般獵人光是看著就不禁渾身發抖
資深獵人即便能勉強握住也將被無止盡的惡意淹滅

真真不是不曾聽過,但從沒想到會有親眼目睹的一天

史上最強的片手劍獵人,連大長老也只能跟他不分勝負!?

每一個片手劍獵人永遠的目標,傳說中的傳說 菲爾洛特 !!

=== === === === === === === ===

在峯山龍與恐暴龍的新危機中,KKS獵人團竟也面臨分裂危機!?
團長桃姬在此時傳聞失蹤,是命運的安排還是老天的捉弄
最初也是最後的戰神與傳說中的傳說獵人又為何同時出現?
海底遺跡不為人知的秘密是什麼?煌黑龍將給獵人看到的真理將是?

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