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2011年10月3日 星期一

真剣で私に戀しなさい!S 發售前特報(4):體驗版及動畫版




體驗版下載:http://www.minatosoft.com/majikoi-s/index5.html

TV版的「真剣で私に戀しなさい!」已經於日本時間10月1日25時開始播映第一話了,同時官方網站在上個月底也推出了將於明年1月27日發售的「真剣で私に戀しなさい!S」的體驗版。

關於體驗版因為我目前還沒有特別想嘗鮮的緣故所以大概會等到遊戲發售時再直接從本篇開始玩吧,所以這次提的是一些對於動畫版第一話的感想。

畫面部份頗為流暢,動作場景時的速度感有表現出來,算是把先前遊戲中只靠特效無法表現出的部份給成功視覺化了。不過幾位女主角的一些招式看起來略顯單調,大概就是一個大技>>>周圍「啊~~~~~」的飛出去這種感覺,就有點像是戰國BASARA系列的演出一樣,讓人意識到像是故事初期用象徵性的招式來帶出角色印象的手法。目前來看打鬥方面應該也是會以配合整體歡樂走向的劇情來呈現而不會特別去設計看起來比較精悍的場面,不過大家明顯都沒有拿出真本事所以這一點或許之後還很難說。

劇情方面為了避免讓有興趣而還沒看的人被爆到點所以就不太敘述了,幾個受矚目的部份是:

1.有動畫原創角色,從外貌以及對話來看很像(搞不好簡直就是)拿先前某部三國脫衣動作漫畫的角色來當梗。ww
不過在最後的CAST表還沒有寫出名字。
2.某位女性角色因為大人的事情(?)而被新角色取代。
3.原作中由無臉配角升格的角色也有登場,但沒有對白,原因還不是很清楚。
4.劇情大概會因應動畫長度,以原作的其中一條路線為主稍做修改並將其他路線的一些重要橋段加入來濃縮成動畫版獨立的版本。

第一話看完以後對這次動畫版還頗為期待的,我想品質應該不至如網路上一部分唱衰遊戲改編動畫表現不佳的人士所預期的那樣粗糙及爛尾。
而且觀看族群除了原作玩家以外也可以吸引到一些想看聲優豪華演出以及歡樂搞笑劇情的人,當然能不能適當將原作特色加以發揮而又不會讓人覺得過度消費就得看製作群的能耐了,我想以導演而言應該是不會有這種狀況發生...(望向SCHOOL DAYS)
在這次良作盡出的秋季動畫中,希望能有一個傑出的表現。

2011年5月23日 星期一

真剣で私に戀しなさい!S 發售前特報(3):武士道計畫 (7/21追記)




5/8在大みなと祭公開的動畫版先行PV現在也可以在網路上看到了!


在先前官網所提供的故事大綱中可以看到,這次的劇情裡有一部分會是圍繞著所謂的「武士道計畫」來進行的。那麼,武士道計畫是什麼呢?

「無所不能(或不用其極)的九鬼財團利用了頂尖的複製培養技術,複製出歷史上有名的人物,並將他們安排進入學校,藉此使學生能透過課業及日常生活中的交流互動來達到相互砥礪成長的最終目標。」
以上是官網大致上對計畫的解說。

目前來看,武士道計畫很清楚的呼應了故事主題「與武藝高強的女孩交往」這一個要點,可以在劇情中帶出更多的角色,以及留下伏筆。另外也可以說是使用了與另一公司的名作:FATE系列相仿的手法,利用大家耳熟能詳的人物來讓角色鮮明化(如果是女性角色的話就順便萌一下),帶動整部作品的故事進行,這在目前的ACG中也算是一個常見的類型。除了大家期待的女角們會有哪些演出以外,值得注意的是武士道計畫是否會有其他的運用之處。九鬼財團爾後對複製人的安置手段(如政經以及軍事層面等),以及是否會有日本(亞洲)以外的古今豪傑登場,都相當令人在意。希望這次的劇本能將這部份加以發揮。

目前由武士道計畫而生的人物有四位,這次將一一介紹


平安末期的英雄
源 義経(みなもと の よしつね)


日本家喻戶曉的人物,也是鎌倉幕府的創始者‧源賴朝的同父異母兄弟。
在漫畫遊戲,以及電視劇等都時常以他為主題。

而本作中義経的人物設定也遵照了一般常見的敘述:年輕清秀,文武兼備,講求仁智且兼愛。
藝術方面也有相當天賦,喜歡吹奏笛子。
對於自己身為武士道計畫一員這點坦然接受,而在自己的角色定位上也有相當自覺,在講求英才教育的2-S中身先士卒,不吝嗇於發揮自己的能力來指導其他人,給予學業上的幫助。認為「真正的英雄必須成為他人的模範」,充滿了領導者的風範。而在待人接物方面也並不自滿,對任何人皆親切對待。

不過或許因為以往的生活環境,所以對現代的事物不甚熟悉,有點好奇寶寶的感覺(笑)

至於為何會變為女性這點......就算了吧,本人也說了,義経就是義経XD



名留青史的勇士,義経的保母(?)
武蔵坊弁慶(むさしぼうべんけい)


歷史上隨侍義経一生的忠勇家臣,與義経一樣因武士道計畫而擁有優異的能力。

根據歷史記載,原先是比叡山的僧侶,因此武器使用錫杖,不過故事裡是否會和記載中一樣使用被稱為弁慶的七樣法寶這點值得注意。

個性方面也與史實一樣屬於不拘小節的類型,與義経相比起來給人比較大人成熟的感覺。
也因為這點在使弁慶在遊戲中成為照顧義経的角色,可謂能者多勞的家臣。

平常則是走麵島庫賽慵懶路線,喜歡喝酒的她看到川神水更是愛不釋手,不過喝酒喝過頭的話會呈現壞掉狀態,與之前介紹的辰子算同一類型吧。另外似乎也會與主角一同悠哉混時間的樣子。

至於性別......(略)



天下名弓名中二
那須 與一(なす の よいち)


源氏一軍中的武將,弓箭的名手,由於在家中排行十一因此被賦名與一,與淺利義遠、佐奈田義忠並稱為「源氏的三與一」。

與主角小時候一樣屬於以自我為中心的一型,雖然能力不錯不過不愛自我鍛鍊跟學習,以至於在2-S的選拔考落敗(不過從人物介紹來看大概還是被破格編入)。平常對於主子‧義経的話也是當成耳邊風左邊進右邊出,有時還會頂個嘴,看來實在不是個好部下。而主角則是因為同類相惜(?)的緣故不斷千方百計要讓他脫離中二俱樂部。

雖然平常沒在練弓,不過在弓術方面仍有超強水準,據同樣以弓為武的京所言似乎不論射程還是精準度都是不同次元。看來源忠勝的好敵手出現了(??)

在人物介紹中提到被選拔為「天下五弓」之一,看來有可能會有其他的弓之名手登場也不一定。

喜歡的角色......左手哥是吧XD

附圖 源一家的日常生活

看得出來,就是老闆碎碎念>>>中二擺爛>>>中間管理職出來發飆這種惡性循環...XD



被謎團包圍的文靜學姊
葉桜 清楚(はざくら せいそ)


目前武士道計畫中唯一就讀三年級的一人,關於來歷以及究竟為何人的複製版皆未公開,本人對此也不曾主動提起,感覺十分神秘的學姊。

人物介紹中也可以發現沒有武器這一欄,可以推測或許與主角一樣不是擅武的類型,也有可能像是松永燕這種屬於不露鋒芒的角色。

平常的嗜好是讀書,並且擔任飼育委員,熱愛小動物,完全給人文學少女一般的氣息,但不同的是對於運動也相當拿手。使用自行車通學,鑑於此九鬼財團為她準備了一台具有自動導航、防衛機能以及會話功能的高機能自行車(還好沒搭載火箭推進器),可謂配慮週到。

另外,在川神通信S中曾提到,清楚的真正身份似乎與東南亞有所關聯的樣子,相當玩味。



總結以上提到的角色,都各自具有相當有趣的特色,人氣如何就待遊戲發售後見分曉了。

也希望武士道計畫這個本作強調的一大主題能在故事當中能佔有一席之地。
(如九鬼英雄出來當Mr.武士道再順便亂入個Ms.騎士道當眾亂戰,根本完美!)

後續由於配角眾多,將會提供一些個人認為比較有趣角色來進行介紹!


※7/21追記:最近才發現日本已經有人很早就預測出學姐的真實身份了,目前個人認為可信度比較高的說法是......

葉桜 清楚

はおう せいそ
覇王 西楚の項羽でした。

如果真是如此的話就有點勁爆了啊XD
不過以其名‧清楚(せいそ)來看的話......

世宗(セジョン、せいそう、洪武30年4月10日(1397年5月7日) - 景泰元年4月8日(1450年5月18日))は、李氏朝鮮の第4代國王。世宗大王(세종대왕、セジョンデワン、せいそうだいおう)とも言われる。姓は李(イ、り)、名は祹(ド、とう、文字は示へんに陶の右)。即位前は忠寧君(チュンニョングン、ちゅうねいくん)ついで忠寧大君(チュンニョンデグン、ちゅうねいたいくん)と呼ばれた。

ハングル(訓民正音)の制定を行ったことで知られ、李氏朝鮮の歴代君主中もっとも優れた君主とされる。儒教の理想とする王道政治を展開したとされ、後年「海東の堯舜」と稱された。しかし一方で女真族への侵略戦爭や強制同化策をとり、仏教を弾圧するなど、強硬策も行った。


...
......
.........


\不要,我手會髒/
  (′_ゝ`)    (゚д゚#)<是高麗棒,打他啦(怒)
ˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ(__ つ / ̄ ̄ ̄/ˍ
  \/    /    \/   /



我想應該不太可能吧。(噗

2011年5月9日 星期一

真剣で私に戀しなさい!S 發售前特報(2):新規女主角介紹




キタ───( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)─── !!!!


在此首先必須先向全世界三千八百六十五萬人本部落格廣大的支持者說聲抱歉。(被巴)
自從三月初發表第一篇特報以來一直到現在,經過了兩個多月的時間才生出第二篇特報,時間上實在是延宕不少。

最近因為工作以及一些私人緣故,希望能好好地調養作息再來將發售前的情報彙集一番,不過巧遇TV版動畫放送時間公佈的新聞,所以就藉此機會將一些舊事新知一併整理出來,或許之後特報中的一些消息會在時效上延誤一些或者是大家已經聽過的,這邊也請包涵。

3月以來「マジこいS」的官網也不斷釋出了數量可觀的新情報,也透過川神通信S中的角色Q&A
來解讀不少玩家的一些期盼或者是問題,另外也舉辦了新作角色的人氣投票。
而本特報2則將這次包含新增以及由配角升格上來,合計五位的新女主角,一併作個介紹並提供一些本人的小小心得。



充滿人氣與活力的學姊
松永 燕(まつなが つばめ)


本作的新角色,與百代同班的活潑學姐,代表的主題是「智」。
與主角一樣,因為不想待在太過有學業要求的班級,雖然擁有優異的學力不過選擇了可以輕鬆
享受校園生活的3-F。言行舉止都很有朝氣,也因此有著很好的人緣,總是依照自己的行動步調行事,所以會給人一種像是貓咪一樣的感覺。不過雖然個性很圓滑,但是如果碰到自己堅持的事物,卻也不會讓步,這部份或許可說是擇善固執(笑

家庭環境方面,雖然松永可謂知名氏族之一,不過似乎是沒那麼好過。
父親有著不少債務,而母親也因為某些緣故目前分居中,但是本人堅強的個性支持著自己希望可以不負自己的姓氏為家庭努力付出,平時時常幫忙父親經營販售納豆的副業,自己製作CD以及海報等週邊商品以打響知名度,而生意也確實相當不錯,由此可見有著相當精明的生意頭腦。
(據說還會隨身攜帶納豆的試吃品,真是相當厲害的生意人啊)

個人認為燕是個相當有大人頭腦的角色,懂得如何柔軟地在日常生活中與每個人取得良好的關係而又能得到自己所希望獲得的結果,從這點來看以「智」為主題可謂十分貼切。

除了學業優秀以外,戰鬥能力也相當傑出,不過因為本人並不特別偏好戰鬥的關係因此沒有太多的紀錄。使用被稱為平蜘蛛的武器戰鬥,現階段還不是十分清楚武器的內容以及戰鬥方式,看來與由紀江一樣屬於深藏不露的類型。
據說與百代練習對她來講是稀鬆平常之事。



九鬼家的至寶,待望的新星
九鬼 紋白(くき もんしろ)


九鬼家的么妹,因特殊原因以跳級方式進入川神學園就讀,主題是「孝」。
性格面方面與揚羽、英雄兩位兄姐一樣同時兼具了威嚴與不拘小節這兩個領導特質,在進入學園後很快的以帝王之姿君臨一年級,但也懂得如何去愛護自己所統管的人們,使得大家對紋白並不會有什麼特別不滿。在學園也很積極地選拔優秀人士進入九鬼家,如由紀江與京皆曾受過她的邀請。

身形嬌小不善打鬥,在週邊時常可以看到九鬼家侍從長保護著她。對於戰鬥能力壓倒揚羽的百代和婉拒英雄告白的一子這對姊妹似乎是感到十分困擾。
由於是嫡子女的緣故,在九鬼家中雖然是最小的,但仍然十分努力為九鬼家的繁榮貢獻自己的心力,這也是以「孝」為主題的原因吧。對兩位兄姐也十分景仰。

在川神通信S中曾提及紋白的年齡,九鬼家的執事很乾淨俐落地就以「紋白大人已經滿18歲了」帶過。至於這個中的意義就請各位自行參透。XD



在呼聲中升格為女主角的超大小姐
不死川 心(ふしかわ こころ)



在前作擁有極大人氣的配角之一,這次成為可攻略角色想必滿足了不少人的怨念吧。

出身名家,擁有可穿著華服上下學的特權,與英雄和冬馬等人同為2-S的當家台柱,有著極端的精英思想,在家庭環境的影響下總是將週遭的人當成所謂的「死老百姓」,不時會發出「喔呵呵呵呵」的招牌大小姐笑聲,不過於九鬼家這種比自己家規模還龐大的家族則是以恭敬的態度來面對,所以可以說是「以家系來看人」的典型名族,也隱約可以看出對世事的不熟悉。

不過或許就是因為這點也讓心頗受歡迎,在前作有不少班級對抗的劇情中可以看見她不服輸的可愛表現,甚至還有被主角羞恥PLAY(?)以示懲罰的情形,讓人覺得其實心的個性倒也不是那麼的不討喜,只是因為家庭因素而使得她自然而然成為這種性格而已。在本作的由紀江路線後續劇情中將與由紀江成為好友,可以期待她們的互動。

擅長柔道,擁有全國比賽級的實力,能以和穿著和服的外相不符的高速接近對手,並施展華麗的技巧。



超悠閒狂戰士大姊姊
板桓 辰子(いたがき たつこ)


在前作的大團圓劇情‧龍舌蘭路線中登場的人氣女配角,在板桓排行老二,相當典型的迷糊大姊。

對主角有莫名好感,可能是因為可以當親弟弟一樣疼愛的緣故吧。平常最大的嗜好就是在河邊悠閒的睡個午覺,與主角初次相遇也是由此而來。

雖然平時看起來人畜無害(?),但是在大姐允許下可發揮出與生俱來的驚人動態視力與運動神經,而且也擁有著強大的肌力,曾有將百代壓著打的紀錄,可謂沉睡的鬼神。
另外一項特技是「隨處都可入睡」。



謹守軍人本分的忠誠副官
マルギッテ・エーベルバッハ


前作中隨同フランク一同來到日本探視クリス的副官,同時也是クリス在日本的保護人以及保鏢。在クリス劇情中有著色色的演出(?),擁有超高人氣。

曾與フランク一同參與軍事行動,作為輔佐可謂盡忠職守,由於個性就如軍人一樣比較嚴謹,在日本期間常與詭計多端的主角有過不少你來我往,被稱為是永遠的好敵手(??)
本身能力也十分優秀,但也和心一樣屬於對自己過度自信的類型,有時會對其他人露出輕視的言行,但絕對不是壞人。

在日本期間以身為クリス的保護人為由被編入2-S,對於身為精英中精英的她再符合不過了,平時也以軍服姿態進出學校。主要的戰鬥方式是使用軍警單位常見的拐棍進行攻擊,特技是2ch名產「拐棍踢」。

在來到日本不久便被主角抓到弱點(???),對於主角把自己當成女人而不是當成軍人這種應對方式十分招架不住,因而出現不少有趣情況。這次會有多少色氣演出與笑料將會是一大重點。



簡單將2+3位新的女主角介紹完了,後續將整理其他新情報以及提供各自亮眼的配角們的介紹給大家,希望能儘快呈現出來!!

2011年3月1日 星期二

真剣で私に戀しなさい!S 發售前特報(1):作品概念導入




官網 http://www.minatosoft.com/majikoi-s/index.html

動畫版官網 http://www.anime-majikoi.com/


個人相當喜歡的作品「真剣で私に戀しなさい!」於先前同時發表了原作動畫化以及新作公開的消息,實在是令人振奮不已。而新作「真剣で私に戀しなさい!S」的官方網站也已經釋出了相當份量的新情報,已經可以看到這次不少的改變以及新添加的遊戲要素。
這邊將依照官網逐步提供的新內容來作一些簡單介紹。


Sはスペシャルやスーパーなどいくつもの意味があります



從作品概要中可以看到原先「まじこい!S」是預定以FAN DISC的形式發售的,不過由於眾多玩家提供不少的意見,使得這次得份量頓時增加許多,而改為以一般作品(續篇)來呈現。


・なぜこのキャラが攻略できない!
・イベントCGが少ない
・もっとメインヒロイン達と戀人時にいちゃいちゃしたい



同時也針對了前作特別為玩家詬病的三樣重點來進行改進,當中想必是以「自己心儀的角色沒有個別劇情」這點最讓大家不滿吧。畢竟「まじこい」當初主打的賣點之一就是活靈活現的聲優演出和鮮明的角色個性,不過反觀這些意見也意味著角色塑造得頗為成功,算是一件好事。



未來の選択


由於身為續篇再加上女主角為數眾多,所以在今回針對前作劇情佔比較重的部份
(每位女主角的後續劇情,以及龍舌蘭路線)來打造後續的AFTER S(SPECIAL)。另外還有一條受矚目的路線便是圖片中間的「誰とも戀仲になってない未來」這一項,由目前提供的情報看來,在這條堪稱是全新劇情的路線中將會陸續鋪陳出各個新的角色,當中也包含了新亮相的女主角,可以享受與全新角色展開輕快的校園生活以及戀情。本作時間點為接續前作後不久的時間(設定上為2009年6月),主角尚為二年級,後續多樣化的故事進展將由玩家來自行發揮。

那個ヤドカリとの未來實在很可疑......XD


前作まじこいで戀人になった後日談に「アフター」というのがありましたそれの追加版です 5通りの未來で、それぞれの戀人後の甘いひとときを楽しめます ヒロイン1人につきイベントCG2ケタ割り振ってます(差分含まず) ヒロインごとに微妙に違う周囲の人間達の変化にも注目です


除了新的角色以外,另外特別令人在意的便是前作五位女主角接續先前AFTER STORY的故事了。隨著與主角相處的時間慢慢增加而逐漸培養的深厚情感將會是故事表達的重點之一。同時這次也針對了玩家的要求,將於故事中為各個女主角安排特別的事件,讓玩家充分感受女主角們的魅力所在。



3人のサブキャラ達がメインヒロインに昇格


在前作不同路線中特別具有人氣的三位角色,在玩家的呼聲中,於本作升格為女主角,將會在部份未來路線中有吃重劇情。且依照角色的特色不同劇情風格也將會有所分別。
頑張れマルさん。



「誰とも戀仲にならなかったルート」にて。 武士道プラン(九鬼財閥のクローン技術)として生み出された 美少女・源義経や武蔵坊弁慶が川神學園に転入


由武士道計畫帶出的兩位新女角將會在「誰とも戀仲になってない未來」登場。
武士道計畫為這次新劇情當中的一個重點,用意是利用名留青史的歷史人物之複製人來刺激學生更加向上奮發(不過想必主要還是為了鋪陳新角)。
值得注意的的是,武士道計畫的新角色不會在原有女主角的故事中出現。


物語に彩りを添える前作のサブキャラクター達が絵付きで登場


前作各路線中出現的部份配角,在這次加入外觀的設定,想必將會搏得不少人氣吧。
由於角色們的聲音在前作是由參與的聲優所兼任的,所以在「まじこい!S」中將會配合不同角色改變聲音特色來不使角色有所衝突。
故事中美國的兩位兄弟這次也能看到他們的樣貌,以教師身份登場,這個部份個人認為不錯GJ XD


100枚以上あるイベント絵はもちろん全て新規描き下ろしです キャラや舞台背景、年代を完全に引き継いでいる以上、前作に 使用した立ち絵と背景は、また使わせて頂きます。


配合新作發表,描出故事舞台.川神市地方特色的背景CG除沿用前作舊有圖片以外,另外將加入新繪製的版本,此外由官網的角色Q&A中可以看到BGM方面數量或許不比前作,但將會以新曲為主,並有可能加入前作曲目的改編版本。希望在前作特別受歡迎的一些名曲(如勇往邁進等)在本作能以新的樣貌呈現。OP以及ED部份,已經可以確定的是ED仍由KOTOKO擔當,OP在現階段則尚未公佈,留意後續官網的新聞。
除此之外,官網提到這次新作也特別以新的遊戲引擎來作為平台,個人希望在呈現劇情的畫面特效上能夠更加的生動和多樣化,畢竟本作有不少的動作劇情,這樣相信將令作品加分不少。


由於遊戲目前尚未公佈發售日,加上前作的官網曾舉辦不少活動,因此不難料見後續還會有不少的新情報。
爾後會配合遊戲的新發表內容作一些簡單的分析,另外之後將會有新角色的相關介紹,
敬請期待!!

2010年7月17日 星期六

其實我也是魔術師 "魔道書 死靈秘法"入手雜談

話先說在前!內文提到的東西!嘗試後出事的人,筆者和本團將不負任何刑事與民事責任!
確認沒問題後才準慢慢往下看!!

其實我很久以前就想買了,剛好隨便跟朋友提一下就幫我買了這本新譯版。
想也知道當然是日文版,台灣也沒有出版社會出這種東西。
##ReadMore##
話說唸大學時,當年很瘋斬魔大聖デモンべイン這部作品,收了一堆相關東西
結果魔道書也才買了金枝篇而已,其實我最想要的是法之書和無名祭祀書。
不過阿魯這本比較萌 ,所以後來就決定先收這本。
”憎悪の空より来たれて、正しき怒りを胸に、
 我等は魔を断つ剣を執る”
 汝、無垢なる刃 デモンべイン!!”

今時今日,總算.....我也能拿著死靈秘法來召喚鬼械神了。
很厚!真不愧是百科全書!
這本是有害圖書很危險,再重申一遍,已經明著寫會招喚邪神了
再讀下去,當心會回不了頭!
ㄜ....................=w=||||
糟了~~果然魔道書 博大精深,豈是我這種凡人看的懂內容!
不過好佳在,我們有翻譯過。
先挑點簡單的學。
結印喔?不就阿魯那個手式嘛!
還要擺陣喔.....算了先跳過!
正經一點的,就先由結舊之印開始學起,每個手式代表可借用的舊神的力量
當你學會舊之印後,你就能抵抗任何邪惡力量的侵襲
等習得全部手印,才是重頭戲開始。
挑點簡單一點的,我們從猶格‧索鐸斯的招喚開始。(炸
你問我說他是誰?ㄜ.....不要管他是誰!只要知道他很強!比克蘇魯那個章魚怪還要強就夠了!
啥?!一定要實力喔?好吧!頂多就從最強的阿撒托斯排下來舊支配者的三原神其中之一而已
當太陽進入第五宮 等待土星對進三分之一的位置,拿著巴爾扎的偃月刀來描繪招喚之圓(如圖
從左邊開始繞,臉朝南方,以一定的語調詠唱開門的咒文
好長喔!唸起來又饒舌,不打出來了!有興趣的自己問我,我幫你唸。

其他收錄,深淵大帝舊神諾汀斯的護身符製作!
感覺不會很難畫,有興趣的人可以造著畫一份出來自己貼牆上保佑平安。
招喚邪神用的道具!請自己DIY。
這把巴爾札的偃月刀,想玩邪神招喚的人都要自己親手刻一把
以黑檀木當刀柄 青銅當刀身,在月光底下依續刻上代表星星的古文就完成了(如圖
不用的時候 記得要用黑絹布包好,以免儲存的靈力流失。
想招喚デモンべイン!?
先等到你能有跟霸道鋼造一樣的錢,等能自己打造一台後才能招喚!

只挑了一部份出來,其他還收錄了不少東西!等有空時再來慢慢談

手上還有另一本哀邦之書,內容等改天再拍出來好了
那一本對一般人來說 應該會有趣一點!

2010年4月10日 星期六

WHITE ALBUM 2初回限定版入手


前言 :

身為一個HG玩家來說,我一直覺得要評一塊遊戲時,除非是真的有收正版才能去批評作品就是

所以我不太喜歡寫評論文。所以我一向在裡業界月刊是以我的暱稱頭文字在寫稿。

我定期一個月要玩10~15塊遊戲並且挑幾片寫內容,這需要是耐心跟掰功的,所以看到很多玩王八蛋的玩家很輕易就繃一句的說一塊作品好爛,常讓我想要貓人跟炮人。
真的喜歡的話,我覺得一個月收一塊真的不過份。起碼勉強對的起自己良心以及支持美少女業界得以讓好公司能繼續長久。

本次WA2算是98年作品的新續作,在該社的現代作品中,只要牽涉到偶像話題一定會提到
森川由崎跟緒方理奈這兩名角色。
而本作正是成承續WHITE ALBUM該作世界觀所延伸出的正統作品。
當年98年沒收初版,這次收2代算是圓了當初的一個心願
  

  我身為LEAF迷並沒有說全部支持該公司作品,但御三家跟河田俊經手原畫的我一定會收藏就是,起碼故事上算是有一定品質,只是看玩家看不看的懂而已。
看一看店頭特典沒有比較好,只好挑SOFT MAP版,因為好歹是送冬馬かずさ的墊板。
另外再加補一張小木曾雪菜的電話卡,感覺上我對角色大小眼。
但玩了後,我的確是這樣沒錯。因為我是冬馬派的
特典的雪菜小黏土人外盒,當時剛拿到時我沒看盒子,還以為是小海報(笑
打開後果不其然......真的讓我失望了就是........好小.........
限定版的外殼,雖然說冬馬不太有可能這表情就是
封底也就差不多這樣
開箱後,果然沒讓我失望,就遊戲片跟附的小說而已(爆
大小跟一本小手扎一樣,我以為可能是薄薄的一本印刷書而已。
想不到居然是硬殼的,這下子要去包書套了。
封底也是一片白,還真符合該作品的名稱。
這種厚度,還真不像是身為贈品小說的東西。
丸戶自己還特地註明了先打第一輪再看,還真是親切啊(笑
輕小說格式的內容,還有附帶中村毅的插畫
內容是以當時冬馬かずさ如何跟北原春希開始認識做為起始
這部份的劇情在遊戲第一輪就有提到。
小說的內容則是以かずさ為主角,丸戶在書中心境描寫也都是以她做為闡述。
真的是越看會越覺得她真是個好女人,春希你有把她追回來真是對的。(大泣

這邊的劇情沒玩到那麼後面的最好別看,因為捏他捏爆大(狂笑
比起雪菜的黏土人,這本小說才是整個初回版最有價值的東西


 一直在寫Nitro+的裝甲惡鬼村正全作精闢分析,不知道何時可以完工...(笑
趁著上週出的月刊臨時加進WA2的短評和本週又把東西拿回家的幹勁,所以才順勢寫個開箱感想

 這個4月的HG強作好多....我會玩到累死兼寫死............
 更!我不要寫聖少女那塊STARLESS,我要求重新配稿,把Nobless交出來啦!(摔筆

 本月預定拿回來的原版遊戲”戰女神V”、”FUTA ANE”、”ことりLoveExp” 
 到時候如果覺得內容東西還不錯,再來分享東西吧

 啥?炫耀?! 錯!這是自尊心和個人原則問題!(捏爆酒杯)

2009年9月28日 星期一

勇 往 邁 進!揮灑青春,描繪出未來的藍圖:「真剣で私に戀しなさい!!」(下)






最近因為工作的關係一直沒有空閒時間可以好好打篇文章,剛好碰到昨天臨時被公司叫去夜間支援所以很幸運的換到了一整天的假期,也適逢「マジこい」發售屆一個月,可以透過最近兩週忙碌的工作來讓自己平心靜氣,用比較客觀的態度來分享一下這款遊戲帶給我的感受。


首先就普遍大家最想瞭解的實用性娛樂效果來看看。毫無疑問的,「マジこい」充滿歡樂橋段且節奏明快的劇本搭配上眾多實力堅強的豪華聲優陣容所營造出來的氣氛無疑是成功的,雖說H-GAME藉聲音表情讓玩家更容易融入遊戲是業界一般標準,不過「マジこい」在這部分所發揮的水準能特別令人對其留下深刻的印象。綜觀現在HG市場遊戲眾多,但是擁有能讓玩家不使用SKIP功能之魅力的遊戲所佔比例卻可能只有當中的少數,對我而言,這是一款值得藉由滑鼠一次次點擊來好好品味當中角色隻字片語的遊戲。


不過當然也有著令人感到惋惜的地方。在遊戲結束後的這段期間,我在遊戲討論區看到了其他玩家對於「マジこい」所發表的一些評論,內容當然褒貶不一,約略整理後大致如下:





(1)
打鬥場面時,畫面的演出效果不足:對於一款戰鬥劇情比例相當高的HG而言算是相當致命的一個缺點,雖然みなとそふと為「マジこい」特地採用以往未曾使用的遊戲引擎,但是其所營造出來能讓玩家感到彷彿置身當中的氣氛卻是微弱而貧乏;「マジこい」在戰鬥中所採用的每首BGM都各具特色,如果在其中一些重點場面以CG搭配來加強臨場感相信會有十分不錯的效果。

(2)劇本中對部分角色著墨不足,或是場景簡短:這點是我看到的反應中佔最多數的一點。不少玩家的評論是針對タカヒロ的劇本所提出的,認為雖然整款遊戲當中充滿タカヒロ一貫的捏他風格但是整體卻缺乏內涵,擁有性格豐富鮮明的女主角群卻未在劇情中適當加入容易讓玩家對角色投入情感的內心戲成分。另外更需特筆的是,雖然女主角多有AFTER STORY,但是當中卻多半是以H劇情為主而非後續劇情,讓許多人在期待遊戲發售後得到的多半為失望。儘管不少HG都有這類通病,但對於主打活潑明快路線的「マジこい」來講應該會更容易突顯出這遺憾之處。

(3)H場景數量不夠:これは一番ヒドイだ!俺のHシーンを返せ!





總結以上幾點,應該會有不少人開始對「マジこい」抱持失望大於期望的想法,不過對我而言不失是個成功作品。其實在這之前我並未接觸過みなとそふと出品的遊戲,所以對於上面提到的劇本問題也比較沒有那麼強烈的反應,單以這個方向來看,「マジこい」應該能使先前沒有玩過該公司遊戲的玩家對其產生良好的評價,而不是一陣欷噓。


如果說要推薦給有興趣的人的話,我建議還在求學階段,或者是剛踏入社會的朋友們不妨可以抽空慢慢享受一下這遊戲所帶來的喜怒哀樂。說一句實在話(其實我講的每句都很實在),我玩H-GAME就只是玩爽的看色的想尻一發而已劇情不要太爛就好,不過「マジこい」讓我感受到的卻是精神上的一些啟示居多。主角的生活很單純,與朋友們在嬉鬧之中度過單純的校園生活,大家都各自有著自己的夢想與主張,但是對於將來要走的道路所安排的計畫卻多半仍是一片空白。在這樣的迷惘之中,透過劇情的進行,可以看到有人絲毫沒有一絲顧忌大步邁進,也有人在經歷挫折後將之化為轉機,展開新的人生道路。雖然這類故事安排在電影及小說中屢見不鮮,但是「マジこい」透過ACG角度較為糟糕向娛樂化的故事詮釋卻反而能讓人更加深刻體會到它打動人心的效果。我認為タカヒロ透過這樣的劇本已經很成功地表達出他想要傳達給玩家的訊息了:在與朋友的相互扶持下,慢慢地、一步步地前進,不要有一絲畏懼或掛念。


人生或許是苦悶的,不過若能訂下一些目標,我想應該可以讓自己在這條路上不至於走得太過無力。在經歷了為目標而奮鬥的激情後所得到的結果或好或壞,但是比起只是站在一個定點遙望著世界,踏出腳步往前方邁進,更能讓自己得到以前所未曾有過的經驗與視野。對於還未經歷過社會生活的學生或新鮮人來講,如果能藉由體會這遊戲的各種劇情讓自己的人生觀變的更加深邃遼闊,就算只是得到一個對將來的概念,也何嘗不是一件好事?



你已經擁有屬於自己的一棵龍舌蘭嗎?不管答案如何,勇往邁進吧!