2009年2月4日 星期三

劍洛的MEMORIES OFF系列介紹(4)

前幾天在健仔家當攝影助手(?)看到擺滿了整床還可以疊三層的""以後驚為天人,回到家後把自己的收藏攤出來看看,嗯....大概再20年都比不上健仔....

這一次要介紹的是系列作中人氣最高,也是我的最愛的Memories Off 〜それから〜,本作是官方定義的系列作第4作,當初光譜在代理的時候用了”秋之回憶 3 從今以後”這個名字,據說被罵到臭頭,可能是前作的風格跟評價讓光譜誤以為是外傳吧.......

因為前作的風格造成兩極化的結果,本作的主角從前作的大學生改回了高中生,回歸了王道路線,可是故事本身並不是什麼輕鬆愉快的高中生戀愛校園生活

本篇照慣例有捏他,請看官自行斟酌

讓我們來看一下故事的簡介......



那是一個寒冷又下著雨的情人節,地點是在兩人充滿回憶的教堂......

鷺澤一蹴被交往了一年多的女友-陵いのり要求要分手....

”我打從一開始就沒喜歡過你.......”

留下一臉茫然的一蹴,いのり頭也不回的離開.......


跟前作一樣是突如其來又充滿爆點(?)的開頭,這種風格也承續到了後面的兩作,接下來讓我們看看角色介紹....








陵 いのり

CV:小林 沙苗

一蹴的女友,跟一蹴一起被合稱”バカップル”,在故事的開頭要求分手,興趣是猜謎跟音樂鑑賞還有彈鋼琴跟作料理,十分崇拜2nd的女主角ほたる,把她當成自己的目標,對一蹴那獻身般的付出讓她在系列的FANS之間有著絕大的人氣,本作我最喜歡的角色








鷺沢 縁
CV:石原 絵理子

一蹴的義妹,個性天真無邪又愛撒嬌,雖然看起來笨手笨腳,不過成績卻是學年前十名




藤原 雅
CV:かかず ゆみ

一蹴的同班同學,對人冷淡又憤世嫉俗,老家經營和服店,喜歡甜食,所屬社團是なぎなた部,有著超高校級的技術,本系列最後一個正統派ツンデレ型角色







花祭 果凛
CV:榎本 温子

主角打工的咖啡店ならずや的常客,職業是大學生兼模特兒,是個有錢人家的大小姐,平常待人溫和有禮,很會照顧人,對自己的友人才會顯現出不同的一面,跟カナタ還有葉夜是高中時開始的好友,對前作的主角正午有好感,愛稱是りかりん





野乃原 葉夜
CV:こやま きみこ

主角打工的夥伴,有妄想癖,腦袋好像少了一根螺絲一樣,常常說一些充滿電波的話,只有果凛才能理解她想講什麼,超電波系角色


配角




力丸 紗代里
CV:小林 由美子

配角兼隱藏女主角(?),雅的社團學妹,也是緣的好友,愛稱是さよりん,目標是女人中的女人,稱呼雅為師父,是前作的真紅郎的妹妹


木瀬 歩
CV:白石 涼子
為人開朗朋友也多,跟雅一樣是なぎなた部,把雅當成自己的勁敵,常常找她麻煩,不過其實本性不壞
















白河ほたる
(圖右)

2nd的女主角,在維也納留學,最近放假所以一時回國,跟健依然是卿卿我我















白河静流(中)

ほたる的姐姐,現在是ならずや的店長代理

飛田扉

前作也有登場的角色,跟一蹴一起在同一間孤兒院待過,跟いのり似乎有什麼關係......

















黒須カナタ(右圖一)

前作的女主角,跟果凜一樣是ならずや的常客,跟果凜一樣是模特兒

稲穂信
(圖左一)

自稱是”自由人",前一陣子剛從尼泊爾回來,跟一蹴一樣住在日暮荘


鷺澤一蹴(圖左三)

本作的主角,跟人保持一步的距離,總是把真心話藏在心理,雖然友人不少,不過真正要好的人卻不多,小時候在孤兒院呆過一陣子,之後被鷺澤家領養




之前一直忘了講,其實系列每一作都有副標題 一代是『かけがえのない想い…みつけた』 二代是『かけがえのない想いと引き換えに……』 三代是『かけがえのない想い…そして、また』 四代是『かけがえのない想いを乗り越えて』 可以看出系列每一作的副標題都跟他本身的故事有所呼應,關於這部分講下去就捏光光了,有興趣的人再來問我吧XD



本作的故事評價在系列之中是最高的,雖然有些角色的劇情有些老套,但是劇本在描寫角色跟角色的心境變化的部分卻掩蓋掉了這個缺點

跟前作一樣,本作也有真結局路線(本作是叫true stroy),時間是接在いのり結局之後,包含true story在內,每個角色路線都一樣,除了女主角以外主角自己的心境變化跟成長也是遊戲的重點之一,在其他女主角路線中主角一直沒有辦法忘記跟いのり度過的時間,所以主角的心境路程也是本作的重點之一,對男主角心路歷程的描寫有所加強也是本作的人氣在系列中最高的原因之一,正如同副標題~かけがえのない想いを乗り越えて~

這次介紹就先到這裡,下一次來介紹結合黑暗跟王道的系列第五作~Memories Off 5th とぎれたフィルム~

2009年2月2日 星期一

ソロモンよ!私は帰ってきた!!!(核爆)


久違了,諸君。


沒錯,我回來了。從那2009 房間裡的戰爭中生還歸來了。(?

多虧了後勤支援的消費卷及時趕到,我才能再次地站在這裡跟各位戰友們見面 (流淚)。

也多虧了名為"春節"的小隊幫我們癱瘓了整個敵方政府整整九天之久。


否則我們多隻的PVC同伴大概現在都還深陷在黑暗之中...



唉,戰場地勢之狹小是我們最大的失策...




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三天,整整三天,我帶著疲憊不堪的身心抱著能救一個是一個的想法游走在戰場之中,


看著瘡痍滿目的房間,我四處尋找著同伴的身影...


嗯!?


在衣櫃的上方一盒盒的堆積物中,我找到了CODE NAME:S☆O☆S女隊員兼吉祥物的みくる。


還好,大概是身為吉祥物的幸運加持,盒身只是堆積了少許灰塵。


みくる見到我一會又是高興、一會又是慌張地揮舞著她的雙....手。


我拍拍她身上的灰塵、試著讓她冷靜下來。


沒錯,我需要能夠冷靜報告周邊現況的人。

還好,讓她扯著衣角後她就馬上冷靜下來了。

她說在衣櫃上最隱密的地方---也就是衣櫃上端的中心處,

還有另一個小隊CODE NAME:REC的馬尾女隊員---赤,

她被凱修貝斯特跟古鐵的殘骸壓在底下,

什麼!?我試圖讓我穩住我因馬尾狂熱而帶起的急躁,對,在戰場上躁進是離死神最近的距離。

所以我得冷靜下來,冷靜下來...

『嗚啊啊啊啊~~!!!赤~~!!!別害怕!!我來了!!』

我就像是SNAKE拿著M63掃射時般發出了靈魂的吶喊(?

一如前面所說的般的相呼應著,

當我不顧一切要往赤的方向去的時候,隱藏在古鐵身後的白色人偶不由分說地向我臉上直攻而來

「啪!」這記直擊讓我差點連升兩階。

被顏面直擊而暈頭轉向的我,勉力靠著衣櫃站起,

這才發現原來剛剛根本不是什麼攻擊,而是坍塌而倒下的殘骸。

機體殘骸彼此相倚的微妙力平衡崩潰的現在,在那底下的赤的情況一定岌岌可危。

想到這,我更不顧了臉上的傷了。

『赤!!』我對著殘骸底下大喊著。

我的眼光不停地搜尋任何可能的線索,

突然間,

我在凱修貝斯特的腳邊的縫隙看到了她平時拿來綁馬尾的粉紅色髮帶。

我立刻跑了過去把手伸往細縫中探了探...

是馬尾!!我摸到了馬尾!!

這一定是赤的馬尾!!

我奮力的推開細縫旁的殘骸,裡面露出了赤的馬尾(當然還有臉蛋)

這時周圍的殘骸很老梗地開始產生晃動...









X:啊,厚啦~(GI JOE調) 整理房間就整理房間啦! 工架錐(台語)

爹:對不起,我錯了。我不該出生在這世界上 (卑躬屈膝貌)


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(以上為老爹的白日夢,如有雷同,純屬巧合(?)



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新購入層板跟書櫃後,房間至少可以整齊多了 (嘆)










照片順序是從進房門後逆時針轉一圈 (大概)

沒好相機可拍大家就將就將就吧。


2009年2月1日 星期日

寒假作業(二)MG 1/100 EX-S GUNDAM

上次說沒下回結果還是有(被巴)
真是連我都開始不相信自己了........

在我剛開始組裝的時候兄長問我為什麼想要這台

「因為它的盒子很大盒」我這麼回他

沒錯,EX-S鋼彈算是抱著半自虐的心態來組的
打開來一看後也沒讓我失望,幾乎是滿滿三盒HG的份量(炸
秏時三天雖然小輸獨角獸
但是實際工作時數整體上應該是超過的
雖然省掉許多貼貼紙的部份
不過上色跟墨線的工程還是免不了(上的還是很爛就是XD)


內附的兩台核心戰機
左邊那台變形後當成中間的軀幹
裝上去就拆不掉了
右邊那台則是給你另外展示用
第一個工作天在這兩台上色花了不少時間
剛完工的推進器跟手掌相比圖
如果把炮管拆掉單看正面的話感覺有點像貓頭鷹XD

正面持槍
因為零件及可變形的緣故
不敢做出太大的動作..............
另外,在槍的下方有根支架能跟腹部連結
以撐住槍隻不會掉

右邊紅色的光刀是跟獨角獸借來的XD
背面玉照
各一雙推進器跟彈頭(?)
光這寬度已經超過手掌打開的大小了XD

側面照,左邊是可愛的比例尺1/550吉爾諾耶先生
雖然小腿有厚達5公分的誇張程度
但跟背後四組推進器比起來還是小巫見大巫
所以跟吉爾諾耶先生一樣是一輩子都離不開支撐架的MS(?)

核心戰機也有另外的展示架
左邊則是可供玩家自行替換成收納在腰部的那台來展示

結論:
零件可說是接觸剛普拉以來碰到最多的一台
組裝的過程要說不累是騙人的

由於是03年的MG
可以看到一些舊時代的設計
如小螺絲、手掌沒有固定武器的凸起等等
而且因為機體設定上的關係
EX-S說實話真的不太能拿來把玩
擺擺樣子已經是我的極限了XDXD


有人在問為什麼不照張巡航模式的話........
自從領教過Z的變形後
我沒信心能完好的變回MS型態(炸




真.次回預告:SINANJU

兄長購入時送的海報.......看來沒有記念幣了

新安洲其實比EX-S早入手幾個小時
這次放預告絕對不會再跑票了XD
只是正式開工時間還未確定就是(等上色的問題克服後)




附錄的附錄的題外話:
EX-S是托友人上台中時順便買的
據聞當時他從架上把它拿下來時
整家店的客人(包括店員)都對他行注視禮.......

KKS團團徽 暫定完成版


在老孫的英文協助下,這兩天把團徽稍微搞出一個成型
大致上就是這樣,至於英文是啥意思請洽老孫(炸


演算法的Dynamic programming與遊戲中的應用(上)

常常有人會在問:讀資訊工程/計算機科學的大概都在干嘛?是不是會寫程式就好啦?
所以剛好最近又在讀演算法、想說來介紹一下、讓大家認識一下這個科系除了寫程式
以外、我覺得更重要的東西。

當然、學東西就是要好好應用嘛、既然在這個大樓發文、就是要應用在大家有興趣的
地方:因此在下篇中將會介紹Dynamic programming在遊戲攻略時(對玩家而言)的應
用,使用範例是技嘉戯画的Baldr Force的Combo設計、有興趣的人也可以去思考一下對
於設計者而言、如何利用來設計遊戲平衡性。

*我恨讀書眾可以離席了(爆)

如果你覺得在離開學校以後、偶爾有一點求知的慾望、很高興你還坐的住。讓我們開
始吧。

首先要先介紹一下什麼叫做「演算法」、其實說簡單一點:
就是「設計解決問題方式的方法」。或者你也可以說成是「幫助你思考問題解決方法
」的一門學問。本來而言、這個科目需要有一些關於資料結構的基礎、不過所幸我們
這次介紹的範圍還算是用不太到、我們改用遞迴的方式來思考。

希望這樣的介紹已經讓你精神為之一振、因為你也想要知道遇到一個問題該怎麼開始
著手解決、對吧?

今天的主題叫做Dynamic programming、是拿來解決一些比較「非直覺性」的問題。
為了方便說明、我們用舉例的方式來看看:

今天假設你是一個小偷、你身上只有一個四公升的大鐵桶,來到一間工廠偷東西。
工廠中有以下三種液體(?)皆超過四公升以上可以讓你偷:
1. 水
2. 沙茶醬
2. 石油

基本上只要腦袋正常、而且不考慮重量因素正常人都會想偷石油吧?
(主:我要偷沙茶醬啦、鳥:搞不好沙茶醬比石油重喔﹍﹍)
這種直覺的「哪個貴/好、就盡量拿那種」就稱為Greedy Algorithm(貪婪演算法)
事實上大家都會、也沒啥學問﹍﹍

等等、我說過了今天主角叫dynamic programming、請稍安勿燥」(接住台下丟上來的
雞蛋)

那現在考慮另一個情況,也一樣是很生活化的例子:

今天樑上君子的你進入一個銀行保險庫,裡面大量的各式貴重金屬、但是你只能帶50公斤
離開
1. 金屬1 重10公斤 60美元 單價值6美元/公斤
2. 金屬2 重20公斤 100美元 單價值5美元/公斤
3. 金屬3 重30公斤 120美元 單價值4美元/公斤
請問這些金屬各一塊、你應該帶哪些走呢?
如果是從單價最高的來看、攜帶金屬1跟金屬2的話、能帶走只有160美金。
但是如果改拿單價看起來最差的金屬2跟金屬3的話、卻能帶走220美金。

這就是dynamic programming派上用場的時候了。不過打到這裡累了點、原訂兩篇的分拆成
三篇好了(炸)、下回分曉:如何思考解決這一類的問題。

2009年1月31日 星期六

攤大樓活動報名系統與討論

mailing list在國外的論壇跟bug report等情況算是很常見。
介紹一下好了:你想成有一群人透過「寄信到同一個信箱、進行發文或回文」等操作。
確實可能對攤上眾人來說不夠直覺。
一些mailing list的進階功能我們也應該用不太到。

既然有人反應說搞不懂為什麼、那我簡單舉例好了:
事前人數確定
金錢總數與流向
購買人數問題﹍等

本來我還在忙考試、結果大過年的難得上線跟S聊到一半、還得幫忙聯絡。
我也不想在多抱怨什麼、S該講的就都講了、重點是現在該怎麼處理。
(﹍雖然我承認我沒有這麼敏感)
所以這次希望大家好好把精神拿出來、想一想該怎麼做、由於我跟S已經不在攤上。
直接從這裡討論、也不用再去翻什麼對話紀錄。請大家有看到的盡量回文表態

所以我想法是這樣:以後有活動通知、統一用kotoken的信箱通知。
然後裡面內附一個報名系統連結、改把我們想要的功能放在這裡。
以後要看回報人數與參加與否就連到這個網頁一目了然。
大概的報名者介面如下:

1.發起人
2.活動名稱
3.活動時間&集合時間
4.活動地點&集合地點
5.詳細內容介紹
6.邀請對象列表、後面有一組radio button可以選擇"參加/不參加"
考慮延伸一個子選項:
攜伴參加人數選擇
7.目前回報人數&目前參加人數統計
8.自由討論回文空間
(以後再視需要加入帳號系統等)

發起人會有另外的介面設計。

沒有網路怎麼辦?
這個應該是最標準溝通平台了、再沒辦法我也沒點子了。
我也沒本事討好所有人、而這次這麼作並不是討好S之類。
問題遲早得被解決。被唸了這麼多次、總是要有人出來搞


大家覺得有需要的選項可以再提出來、不管你贊成、還是
你覺得這是狗屁、絕對沒有屁用也可以告訴我重點是:我
希望聽到攤上的聲音、越多越好。

我恨不得看到這裡一堆嘴炮噴來噴去、也不想看到一片死
寂、然後大家一副隨隨便便、沒我的事的樣子。


不方便在這裡發文的msn或是email找我。
系統在設置以前會先想辦法統籌攤上每個人最主要的email
信箱。
我最快也得到三月才能動工。在此之前一切好商量。

JAM場買票&事前籌備總清算


結果是30日主場位置幾乎完美,慶幸。

不管是有沒有參加此次活動,只要是我們團體的人
我希望大家都能拿出一點時間關心一下

這是 " 我們 " 的事!

簡單三點就好:

1ˋ複數組買票希望兩人一組應變,買票點先探好兩倍數量預防
2ˋ事先與其它同地認識團體連絡,分散買票點
3ˋ資金分配及可使用金卷的提早確認

買票過程不是很想寫,略過,直接跳到這次重點

往好的方面想,就當我在建議改善
往壞的方面想,我就是在抱怨,對!不爽!

有人比較不幸,之前已經先被我破壞心情過了,真是不好意思

到已經都快買票的這週,攤上還沒弄出個時間約出來討論?
到週二才我說不管了,明天出來聚會討論
到底是在等什麼?還是說因為已經都談好了所以沒在怕!?

結果週三當晚我才赫然發現,原來攤上自己還沒談出個大綱?
是覺得聚會時自然會解決嗎?可以先聯絡確認的都沒有?

人不齊那老梗我不講,根本問題一樣是沒人出來統籌
我本來以為這有改善了,後來才知道原來是我當兵時的錯覺
我已經離開基本攤,所以不可能完全清楚這次到底是怎樣
但我把我看到跟感受到的列出來,有錯歡迎指正我

1ˋ攤上沒有把攤裡的人都確認完,光去不去這點就好
  沒出現攤上啦?聯絡不上(還是根本沒試)啦?那個人我又不熟?
  怎麼會是要我問?我知道跟我比較好的幾個怎樣就行了?

2ˋ確定去的有誰,要代出錢的誰出?
  到最後幾次確認時,名單上少天愚跟KT沒人發現??

3ˋ大家到底在等什麼?等誰出來決定時間跟做什麼嗎?
  從健講不用其管道後就全停擺了?

健他說「 大不了沒人用不去看而已,我無所謂 」,以他的個性可不意外
是不是我也附議然後一起幹會比較好?我是不想看到這結果
不過那天晚上我發現原來進度這麼慘,還真想找人吵架
我如果為此跟誰起衝突,多不值?我以為離開至少不用受這鳥氣是我太傻太天真!?

大家都不想出來是一回事,我們是個團體難道是假的嗎?
拜託不要再以為總是有人會出來弄好,一群朋友之間沒有誰欠誰
再講下去老生常談,我都要自嘲應證憲哥那句

『 檢討有什麼用?還不是一樣再犯! 』

最後又是講那幾個我自己都不知道提幾次的東西
沒有要針對特定人士,只是這些年來屢見不鮮

一ˋ手機聯絡人彼此加一加,大家都是朋友吧
二ˋ有聚會或活動時,手機保持有電及能接狀態(沒收訊另論)

這是我以團體一份子對這次的建議(抱怨)
有誤會的地方別客氣跟我講,想要當面跟我討論(幹譙?)照例歡迎

今年可能會是我們頗辛苦的一年
課業ˋ工作ˋ貸款ˋ家庭及總總社會壓力接踵而來
如果在乎這份難得友情的話,請好好重視經營它。

2009年1月27日 星期二

不寫日記


喵喵失蹤了。

起初,誰也不以為意,喵喵沒出現在SKYPE或MSN上
後來又過了好幾天,相約聚會吃飯時也聯絡不上
離線訊息沒有回應,手機更是無人接聽

似乎,事情有些不對勁

喵喵前陣子才剛結婚,可以說是相當突然
我與老爹介紹了一位很適合她的女孩
喵想必是一見鍾情,第一眼就愛上了她

婚禮籌備的很急促,我們作朋友的當然盡量協助
不知為何,女方那沒有任何家長或朋友出席
證婚人請德高望重的大老爹主持

小花僮本來要請最可愛的本團吉祥物來幫新娘在後面捧婚紗
不知怎麼地,KTKT卻說他感到很害怕
也說不清楚是什麼原因,只好作罷

新娘那天很美,神情似乎很滿足又帶著激動
好幾次聽到她呢喃『 我會保護喵喵的.... 』

喵喵的兩個弟子當天都有趕來參加
其中大弟子的致辭,尤其令人難忘


「 我這個老師啊,雖然平常看起來好色又亂來,但其實他是很纖細的
  心中渴望著自由,卻又無力的從小被現實束縛住
  每個人心中都藏著野獸,老師他比起那些道貌岸然的偽君子
  實在是顯得堂堂正正太多太多了

  他曾經說過 : "我可以有感情的色,也可以沒感情的色! "
  這實在讓多少自以為有愛的人汗顏,你們有辦法如此分得清自己的真實情感嗎?
  以為自己對虛幻的事物多麼有感情,不停以自己的標準跟私心去評斷
  那些虛幻的事物比得上真實存在的親友嗎?
  你們根本不了解老師的成熟,他的成長,他為了團體和諧的忍辱負重....

  抱歉有些激動了,在此祝福老師跟師母永浴愛河,早生貴子!! 」


當時大弟子還不禁紅了眼框,可見師徒情深
我們也都衷心的祝福這對佳偶

在連續數十通電話還是聯絡不上喵喵,語音信箱留言也沒回應後
我們決定去喵喵家一探,這已是好幾年沒做的事

我們照著以往的默契,將一張紙包住石頭丟進喵喵房間所在樓層的窗裡
喵喵一定知道的,我們會把訊息寫在石頭上,紙只是誘餌

玻璃破碎後發出不小的聲響,順利進入喵喵房裡
我們都在外面屏息以待,希望能藉此聯絡上喵喵

片刻後,只見一隻女性的手,將石頭丟往窗外....

2009年1月26日 星期一

劍洛的MEMORIES OFF系列介紹(3)

還真沒想到自己竟然這麼有動力可以寫到第三篇,大概一切都是因為愛吧(啥)

這次要介紹的是系列評價最兩極化的想い出にかわる君~Memories Off~,從本作開始畫師換成松尾ゆきひろ輿水隆之,往後的系列的角色都是由他們來負責,主題曲的擔當是水樹奈々,2`3`4代的OP都是由她來負責


這篇的捏他量會比前兩篇多,各位看官注意一點,



劇情簡介

 終於成為大學生的主角-加賀正午,因為嫌課程太悶太無聊,所以常常翹課到他最喜歡的「cubic cafe」,和店長及三五好友一起度過的時間是最愉快的。

 千羽谷的夏天開始了,命運的齒輪在看不見的角落轉動著,而新的故事也就此揭開序幕。偶然中,正午失蹤的前女友カナタ在「cubic cafe」重逢,新歡舊愛的魅力拔河下,著時讓正午的心情慌亂不已,到底他該如何抉擇?


如同故事簡介,本作的主角由高中生換成了大學生,在故事方面上的描寫也就跟前兩作不同,不再是高中生那羞澀甜美的愛情,而是大人的戀愛,故事也較為前兩作沉重,這也是造成評價兩極化的主要原因之一


角色介紹

黑須 カナタ












主角的前女友,在高中時期突然在正午面前消失,從此音信不通,與正午在cubic cafe重逢,神出鬼沒,說話給人一種捉摸不定的感覺,是個喜歡捉弄人的小惡魔系角色



荷嶋 音緒












私立千羽谷第一高校二年生,個性活潑,是個照顧妹妹的好姐姐,喜歡吃甜點,將來的目標是成為一個美食記者



荷嶋 深步













私立
千羽谷第一高校一年生,腳的行動不方便,必須靠輪椅來行動,很仰慕自己的姐姐,並以音緒為人生目標,喜歡童話跟花,一直想要在花店打工


鳴海 沙子












千羽谷大學的法學部一年級生,美人且精通格鬥技,總是擺著一張撲克臉,全身上下散發出一種讓人難以接近的感覺,MO系列一定要有的ツンデレ型角色



北原 由那多













千羽谷大學的藝術系一年級生,不管對誰都很友善,臉上總是掛著笑容的女孩,隨身攜帶一個大包包,可以從裡面拿出各式各樣希奇古怪的東西


兒玉 響












職業是自由業,個性天真爛慢又率直的女孩,對豪門生活有一種莫名的憧憬


百瀨 環













在トビー的路邊攤打工的女學生,看制服似乎不是千羽谷附近的學生,個性沉默寡言,缺乏自我主張


トビー (右)









本名飛田 扉,也是店裡的常客,總是穿著一身黑衣帶著一隻烏鴉,不管對誰都很冷淡,自稱職業是露天商,但不知道為什麼對荷嶋姊妹跟マグロ特別照顧,收留無處可去的環,很意外的有著喜歡動物的一面












男人共用一張圖就夠了




マグロ
(右二)

本名力丸 真紅郎,老家是經營魚店,對トビー很崇拜


店長(右一)

本名田中 一太
郎,已經一把年紀了卻有一張娃娃臉,對料理有一份莫名的熱情跟執著

稻穗 信(左二)

本作的萬年配角,照慣例依然是負責在背後推主角一把跟給主角建議的角色


















小夜美&靜流


主角的學姊,前兩作女主角


加賀正午

本作的主角,雖然說優柔寡斷是系列男主角的特色,不過本作的男主角算是へたれ到了一個極致了,原因稍後敘述,跟前作的男配角中森翔太是高一同班
同學,且是有共通興趣的友人

本作的每個女主角的路線都是成對的 音緒-深步 沙子-由那多 響-環 算是本作的特色之一,在將上面的六個角色都攻略完畢後才會開啟AFTER STORY,才能夠攻略カナタ

在故事方面,每一個角色看似平凡其實都藏著不為人知的黑暗(?)面,偏偏有幾個劇本在這方面的解決方法又太過都合,讓故事打了折扣

談談AFTER STORY,看的出來這條路線是主線,完成度跟黑暗度都相當高,而且只有在這條路線才能攻略カナタ,重點是這條路線的時間點是建立在音緒的普通結局之後,你可以在故事中體會到主角被稱為MO史上最へたれ主人公的理由

還有一點很有趣的事,AFTER STORY有兩個結局,音緒結局跟カナタ結局,在本作中カナタ這個角色貫穿了所有劇本,幾乎所有劇本都可以看到她的影子,而兩個END相比也是她的END比較有TRUE END的味道,可是官方設定MO1的官配是唯笑,二代是ほたる,三代是音緒wwwwwwwwwwwwww


雖然寫了不少壞話,不過本作在整體的分數仍有70~80,會只有這個分數是因為除了幾個劇本外我個人比較不習慣黑暗系劇情,不然本作在我玩過的AVG裡名次依然是在前面的(有MO之名加持也是原因就是)


下一次來介紹系列中評價最高,也是我個人最喜歡的一代 
Memories Off 〜それから〜

寒假作業(一) MG 1/100 GUNDAM UNICORN

(コンバイン オッケー! コンバイン オッケー!)

從22號買下來到今天完工
雖然不是每天都從早做到晚(有時只做一個上下午),花了四天也是目前做模型最久的一次
或者說是貼最久的一次XDXD
(角木你好樣的,同是MG的Z跟Hi-ν就沒多到這種地步..........)
從以前到現在組鋼普拉的經驗累積下來
其實這台獨角獸不算很難組裝
中間的透明貼紙就是這次花最多時間的主因XDXD
因為有很多地方太龜毛(不知道自己在龜毛那0.1mm為什麼.....)
常常一塊貼紙為了調位置就花掉兩三分鐘

本來想在開工前把完整的貼紙拍下來
不過當時還沒借到相機所以作罷........


正面:
在沒變身前上半身實際看上去其實還蠻小的
事實上真的很小XD

背面:
拍完後才發現忘了順便拍一下變身後的背面XD
附帶一提,轉印貼紙多用在背包跟武器
所以看到背後一堆破損的貼紙請不要在意XDXD


大過年拜一下諸多前輩(帥氣的持劍姿勢真難擺XD)



接下來就是這台最重點的毀滅模式.........

バナージ:受けてみろ 俺のユニコーンガンダム  スーバーモードだ(?!)





感謝シャイニングガンダム 友情客串スーバーモード(被巴頭)




(換火箭筒結果沒有全部照進去........)
解說:獨角獸鋼彈變身只要兩秒,為了讓觀眾看清楚所以我們用慢動作重播一次(難度不明)




這幾塊是獨角獸需要上色的部份
除了面罩那兩撇需要上墨線外,身體其他部位都可以省了
角分兩種單隻跟分叉的
雖然裡面有附這左下兩隻的金色貼紙,但感覺上跟原來不太合所以還是自己上黃色
觸角連接頭部灰色的部份也是自己塗的,這裡的零件小到不能再多一組來用
另外,其實最左下的角灰色連接處有個很小的凸起(用來跟上面的角連結)斷掉了
雖然不妨礙外型和功能,還是希望能多附一組觸角以防意外
要跟上面的圖連續來看,面罩有點像GODMARS的收納在頭裡面
看說明書前原本想說頭部應該是替換式的
實做後就有點"不愧是MG"的感概XD
兩肩與身體的連結處拉開後
才能把左右兩邊看起來像機關槍的東西拉出來
不過這裡卡的有點緊,不太好拉又怕太大力會分屍..........
加起腰部另外拉開的部份(又沒拍到XD)
變形後上半身就很明顯的變大一點

屁股後面的裙甲可以掛火箭筒跟來福槍的彈莢整體而言,這台獨角獸變形最大的問題就在這裡
原本中間應該是沒有空隙的
但這裡的接合處我不管怎麼裝就是裝不起來

除了上面列的重點外,其他的地方就只是把裝甲拉開露出感應框體而已
所以就不另外再介紹了




以下おまけ:
正面的盾牌全開狀態
(光盾牌就用掉23張透明、2張轉印.......)

(BGM:復活のイデオン)

斜下視點

近照,雖然只有頭部需要上色
上色後感覺果然不同XD

刃馬一體 Ver.獨角獸(誤)

駕駛倉開啟狀態
角度不好照不到人,不過事實上最多也只能看到腳


感想:
第一次拍模型的照片
果然有很多張拍不出想要的效果
讓大家見笑就是-_-""

雖然最初想入手的是EX-S,因為沒有所以轉而買這台獨角獸
整體而言獨角獸的樣子還是比較有特色
如上所述,要組獨角獸可以很快也可以很花時間(編號高達73、總數粗估150以上的貼紙不含轉印的XD)
看個人能力所及自由選擇了XDXD
再來就是丟給老爹做全身無縫處理(極大誤)



編按:不要以為標題寫一表示還有下回啦(揮手)