2012年11月24日 星期六

KKS團成立五十週年紀念 (預)

不要笑我們傻,從走上這條路到現在,一直有著這麼個遺憾

從來沒有忘記過,卻也從來不敢面對,想著總有一天能實現....


有些事你現在不做,一輩子都不會做了。


< KKS團成立五十週年紀念 >


一群平均超過七十歲的動漫迷,只為完成一個年輕時的夢想。


==============<民宅>==============


「 爺爺,為什麼要做這種傻事?把時間拿來多陪陪我們不好嗎? 」

面對最疼愛孫女的質問,這位老人臉色並不好看,他只冷冷地回應:

(台語)『 啊~妳不懂啦! 』


==============<療養院>==============


夜色昏暗,一名老人獨坐窗前,手拿著故人的相片

(台語)『 我若沒死,一定帶你看完.... 』,而後泣不成聲。


==============<健身房>==============


『 我一定要看完一次,錯過這個機會,就沒有了。 』

人活著不只是為了延續生命,而是為了成就自己。


==============<觀賞房>==============


(台語)『 啊老ㄟ啊,剛剛甲兒啪死ㄟ那隻機械獸系啥啊? 』

(台語)「 系M9啦~ 」

(台語)『 An....angel?什麼時候有天使機械獸啦? 』

(台語)「 你是重聽尼啦,ジェノバM9,拿狙擊槍那隻啦~ 」


 ==============<黑底白字>============== 


無懼

永不放棄

在生命最後的旅途上

只屬於自己的承諾


< 完整看完 電視動畫版 魔神Z (全九十二話) ! >

2012年9月3日 星期一

「開箱」Onkyo DAC-1000(S)

前言:
在某健和老爹的鼓吹之下,外加自己到處挖坑,在某健一次日本行前,被日本一篇網站的DAC-1000日記(?)給一腳踹入坑中,於是心動不如行動,就請健仔去日本時順手幫我將她給帶回來,不過她回來的時候,居然是機王,於是寄回日本修理,根據健仔所說,店家直接換了一台全新的,真是可喜可樂!


以下為開箱,HAHAHA


箱子(廢話)

打開

本體正面,老實說,很漂亮XD

背面端子,非常多,可說是該有的都有,還可以換電源線,不過這個以後再說

USB為非同步,可以支援到32bit/192kHz、光纖是24bit/96kHz、同軸和AES則是24bit/192kHz
看起來應該是USB可以發揮很強的能力,我是走同軸,哪天再來走USB看看XD

目前一開始的感覺是解析度非常好!跟Onkyo家慣有的暖聲調音有些不同
不過剛開聲不準,按照日記(?)所說,之後會慢慢走向Onkyo的調音?

一開始是覺得人聲自然很好聽,解析度、層次感都非常的優秀,三頻均衡,感覺還蠻中性的
但是經過兩三小時之後,聲音會慢慢變暖,低頻漸漸增加,人聲變厚變更好聽,讚啦!

這台DAC-1000是最終系統的DAC部份,目前耳擴部份是暫定為Lake People G109
但是暫時預算擠不出來,HAHA,定案之後就可以戰十年!(……大概)

另外還想弄台CDP,不過這部份可有可無,HAHAHA(被推坑)

以上是不專業的開箱和不負責任的個人聽感(跳跳)

2012年8月8日 星期三

工作有感-其の1-


很久沒有發長文了,所以我要上班擺爛發長文!


其實說是長文大概也不會很長。www
單純是有感而發,而且已經是上星期的事情了。(?

大感謝回來的隔天,就陪以前的日籍主管還有廠商的社長跟工程師去見客戶。
早上在台中,下午在台南。
下午這家客戶的總經理跟技術課長都是阿本仔,我跟我台籍主管都沒事做,
所以我裝成很認真在聽他們開會(?
我台籍主管則是一直在看iPhone,不知道是在上網還是‧‧‧w

開完會,晚上理所當然的去餐會,吃完大概九點半了,所有人都喝了不少酒。
這時!我以前的日籍主管叫了三台計程車,跟我說你今天就別開車,坐計程車回家吧。
剛好從大感謝祭回來的疲勞還沒消除,可以回家好好睡個覺。
我就衝去我車上拿公事包,回到餐廳門口。
路途上還撥空打電話給空說我等一下就要回家了。

咦?
怎麼只剩兩台車,然後還有客戶老闆1隻+來拜訪的阿本仔4隻+我1人,共六個人?
我自己搭車的話,你們五個人是要怎麼坐?

以前的日籍主管:「K,XXX、場所知ってる?」
我:「え、行ったことないけど?」
以前的日籍主管:「何だよ、じゃ、後のタクシーに乗って、俺らのタクシーついて。」
我:「・・・‧‧‧(拿起手機)」
我:「空喔?我今天回不去了。」



──────────以上是前言跟抱怨,主題是下面www──────────



總之就是到了スナック開始喝酒唱歌。
一開始都是來拜訪的阿本仔2隻+我以前日籍主管在點他們熟的歌在唱。
隔壁間(整間スナック是開放式的,不過有用落地簾隔開區間)原本也都點我沒聽過的,
可是突然下一首讓我驚醒了過來(因為喝多了wwww)!


Beyond The Time


キター!
啊不對,小室的曲一般人知道也不奇怪。
不自覺得我就跟著小聲唱了起來,然後我以前的日籍主管就開口了。



以前的日籍主管:「K,アニソン歌えよ」
我:「えええっ」
台籍主管:「我幫你點、我幫你點」
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
Youはshock! 愛で空が落ちてくる~♪



幹!我們這樣,隔壁間的會不會以為我在嗆他,他會不會來打我啊!
我唱完後,年輕的四個人(2隻阿本仔+台籍主管+以前的日籍主管)反應非常熱烈。
然後另外2個40代的社長一臉( ゚д゚)ポカーン
和我無關、和我無關wwwwwww



以前的日籍主管:「K,アニソンもうなしだよ」
我:(隨便啦......)
來拜訪的阿本仔社長突然開口:「K,初音みくの曲を歌ってよ~」
我:「えっ?」
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
歹勢啦,最後我沒唱www
初音的歌太多了,好幾個資料夾,一個資料夾有6x頁,一頁有10首,
我找不到我比較熟的www



後來我沉寂了一陣子默默被灌酒。
阿本仔唱著唱著,就跟陪酒小姐玩起點歌遊戲。
就是點某個年代的ランキングメドレー,一個人唱一首,唱不出來的就喝酒。
和我無關、和我無關wwwwwww



點了兩個年代後,畫面突然跑出「アニパレ2000~2004」



( ゚д゚)ポカーン



第一首:キューティーハニー
陪酒小姐居然會唱?!
算了,和我無關、和我無關wwwwwww


第二首:ウィーアー!
沒人會唱?!
你們都沒在看Jump嗎?!
好啦,我也沒什麼在看啦...


第三首:DANZEN!ふたりはプリキュア
以前的日籍主管:「K、助けてあげて、歌ってよ」
我:「あ・・・」
你都這麽講了,拿起麥克風。
  Your best! my best!~♪
生きてるんだから~♪ 失敗なんてメじゃない!~♪


第四首:ハム太郎とっとこうた
・・・・・・


第五首:いつも何度でも
對不起我不太熟,沒練。www


第六首:メリッサ
咦?這歌名怎麼這麼眼熟‧‧‧
君の手で~♪
 切り裂いて~! 遠い日の~!記憶を~!


第七首:Every Heart-ミンナノキモチ
幹、真的不會www
之後就跟我完全無關了,等著坐車回家。www



回家路上我突然想到
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
「幹!這是什麼大學時代中央歌謠祭曲目回憶錄啊!」

2012年8月4日 星期六

【亂入】巴哈市集2012

雖然今年攤上確定不參加
但就是這麼巧今天在下有放假
於是趁有空再次來亂入今年的巴哈市集
(雖說有去,其實其他攤位根本沒拍照片XD)


走著走著,突然看見X和雷咪在攤位中
(屬西部換一本道的話?)

2012年8月3日 星期五

平行世界物語13






「答應我,不管發什麼事,樂團一定要繼續下去……」







盛夏的午後,悶熱的空氣令人氣力全失

推開木門,室外蒸騰的熱氣隨著男人進入看似頹廢的酒吧

零亂的桌椅、殘缺的擺設,稀落的客人倒臥著,死氣沈沈

店裡唯一稱得上有生機的,應該是吧檯裡留著山羊鬍、搖著調酒瓶的酒保吧;店內微弱的光線映照著胸前「R.B.」字樣的名牌

男人直接走向吧台,輕敲桌面;酒保撇頭看了一眼,又像是若無其事地繼續搖著:「要點什麼?」

「梅子綠,去冰去糖不要綠」

「今天會有點酸哦」手中的調酒瓶停止動作,眼神開始放在男人身上

「為了她,再酸也值得」

「是是是……你們太寵她了」半放棄似的放下手邊工作,轉身進入吧檯後方的房間



天花板上的吊扇無力地攪動著店內混濁的空氣;破舊收音機播放著不知名的藍調,在耳邊似有若無地迴盪

「這裡本來不是這個樣子………」

閉上眼睛,往日種種似乎歷歷在目……

角落小小的舞台上女孩忘我地唱著,大家都記得她最喜歡喝梅子綠

台下一群人隨著她雙馬尾的節奏打拍子,就像一場小型的演唱會好不熱鬧

無論是坐在角落離截稿日只剩一天的漫畫家還是另一邊打著麻將下個月要回家鄉完成終身大事的士兵

來到這,彷彿可以暫停拋開塵世間所有不快,享受這片刻的人生

………曾幾何時到了這般地步?


「好了」聲音將男人的思緒拉回現實,一見桌面馬上”噗嗤”出來--那是滿滿一杯的梅子

「早說過今天會有點酸了」酒保無關緊要似地繼續搖著調酒瓶,但眼神又是一付幸災樂禍的樣子

男人跟滿滿的梅子對望了好一會,他想起上次只有兩顆,難不成這次任務真有這麼難?

頭皮一陣酸麻,掙扎許久終於還是舉起杯子

當杯子回到桌面,杯墊下多了一張原本不存在的信封

讀完信裡的內容,從那因酸梅而嚴重扭曲的五官中,嘴角浮現了許久不見的弧度

「只要付那杯梅子的錢現在放棄還來得及」

男人搖著手指,因為現在還沒辦法說話

酒保的無奈一如往常:「是是是……你們太寵她了」



推開大門像是想起什麼似的,回頭望了一眼那褪色許久的招牌:

 
La décharge

良久,男人和嘆息消失在滾滾熱浪中……



「●月○日 一夜雫玖実我們就帶回去了~啾咪 >.^


KKS團」

開玩笑的語氣、用報紙胡亂剪貼的惡作劇信慎重地封在特製的玻璃櫃中,靜靜的躺在桌上

在場眾人別說是笑不出來,每個人臉色凝重,如臨大敵


五天後,一間不知名的會議室約莫十數人圍著長桌而坐

在座每一位均是來自世界各國打擊犯罪的精英,今天為了同一個目的,第一次聚首



「三天前,人氣歌手一夜雫玖実的住家信箱內發現這張預告信……」首先發言的人約莫三十歲,冷靜地朗讀著手中的報告

「這是這個所謂的KKS團最近一年來的第四封,目前為止的第二十九封」牆上的螢幕一一秀出之前的犯罪預告,胡亂拼湊的風格幾乎完全相同

「在座的各位都知道,他們沒有一次失手」

「尤其是上次--最不可思議的一次,」簡報的畫面帶到一處空蕩的會場,鏡頭拉遠,四週圍滿了十幾萬的人群:「在Comic Market期間將東京國際展示場整個憑空消失--如預告所說的一樣”帶回去了”」

「這次雖然沒有註明時間地點,但是不會錯的……這一天是小玖実出道十週年記念演唱會,想不到這次他們竟然要綁架我們可愛的小玖実!!」男人越說越激動,沒有明說,但胸前口袋的演唱會門票已經出賣他了

「冷靜,鑑識組的結果如何?昨天聽報告說這次終於採集到指紋樣本,分析的結果呢?」

「是沒錯,但是……」左手邊隔了二個座位的男人起身,臉上卻滿是困惑與不解:「雖然這是第一次從犯罪預告中採集到檢體,不排除是他們故意留下的可能,可是檢驗報告有兩個非常令人不可置信的結果」

頓了一下繼續說:「第一點是扣除指紋排除和紙張張上殘留的DNA檢體比對後……這張紙上有我們現場所有人的指紋和檢體!!」

在場一陣嘩然,除了少數幾位還能繼續保冷靜外,其餘的人已經沒有辦法除藏內心的震驚。

「不要慌,那第二點呢?」

「是……,除了我們以外,紙上還檢驗出另一人的樣本,而這個人……在場某位應該認識」目光移向斜對角的座位,對方依舊沉穩,但眉間似乎有些動搖。

此時,螢幕出現一張照片,畫面中的少女愉快地對著鏡頭舉杯,那杯中正是她最愛的梅子綠

「名字是祁華絵栖,據戶籍資料顯示……她十年前就已經往生了……」

眾人的視線不期而然地停留在她的身上,她,依然沉著

「沒錯,祁華絵栖就是舍妹,」冰冷的鏡片下是靜靜燃燒的靈魂:「十年前的那天我親眼看著她下葬」



我們的團長愛哭、也愛笑
雖然平常看起來笨手笨腳,但上了舞台沒有一個人不被她的歌聲所陶醉
只是這樣的團長卻不得不離我們遠去……
--------------------------------------------------------------------------------------
提示一:新版好難用……

提示二:負責接任務的人是劍洛,酒保則是三代目R.B.;本平行世界是硬派科幻推理風

提示三:第二段會議室裡其中一位是老孫,該平行世界的老孫是國際警察組織派駐阿富汗代表,目的是為了追回被KKS團盜取的攻擊恐怖組織卡修大計畫書

提示四:一夜雫玖実是當紅偶像歌手,唱紅當代十數首動畫歌曲、第一位日本奧運開幕歌手、網路票選最想當女友第一名;三年前與實業家兼幼馴染望月氏閃電結婚震驚演藝圈內外,當時著名網路留言版遭大量「現實充去死」留言洗版亦喻為當年度網路話題之一

提示五:沒有下回

2012年7月21日 星期六

我的飛行模擬啟蒙恩師:F-15 Strike Eagle III

前些陣子傳出了微軟解散開發Flight Simulator的開發團隊,對於喜愛hardcore飛行模擬的玩家而言無異是一個惡耗,原因無他:這宣言著擬真飛行模擬的市場已經縮水到連微軟這種大公司都覺得無暇顧及。

於是讓我回想起我第一次邂逅擬真飛行模擬時、就是從Microprose的F-15 Strike Eagle III開始,當時我小小年紀在百貨公司逛著、無意間掃視過這遊戲的盒子側面標題﹍當時對於戰機毫無概念的我只記得新聞媒體沸沸揚揚在報導台灣採購F-16過關的事情,我禁不住好奇便拿了起來、看看「這個比F-16編號小一點、應該比較舊型的戰機」長個什麼樣子﹍



壯碩卻不失流線的外型!氣勢驚人的雙發動機!這簡直就是一見鍾情!!
當下看的入神的我好一餉才被手傳來的抖動喚醒﹍
「好沉!?」
我偷偷的搖了一下、發現裡面有一本厚重的說明書,看了看標價才四百多元、稱斤論兩殺豬般覺得應該很划算便帶了回家。

安裝的時候一邊翻閱說明書、我便被眼前的資訊量所震懾ー原來一台戰機是如此的精密複雜!各種空對空、空對地、導航模式,雷達索敵方式、雷達反制系統﹍其複雜程度簡直令人嘆為觀止!

(補上OP讓大家感受一下、雖然是個很多地方能吐槽的OP、例如為什麼起飛沒幾秒就遇上敵機、為何MUD會顯示敵機外型之類XDD)

自認向來都很有耐心的我、等到終於安裝完總算是﹍沒那麼簡單!此遊戲要求嘛大的DOS下傳統記憶體(那640K)、好不容易過關斬將擠出了足夠的傳統記憶體以後才進入遊戲XD
(微軟誤我之久可見一斑﹍)

雖然按鍵複雜到101顆鍵盤按鍵不夠用、還需要用組合鍵!雖然初期動不動就撞山殉職或跳傘領紫星勳章。我還是認真到動輒把那說明書帶到學校一再的翻閱(不過還是要講、這次的經驗卻意外的讓我學會看書有一個很重要的訣竅)﹍
終於、我漸漸的終於能夠從跑道正常起飛、慢慢的又進步到能夠鎖定敵人並丟出飛彈、最後終於能夠順利的把傻瓜炸彈(無導引炸彈)丟向敵人基地。
正當我陶醉於自己的進步時,我終於發現了一個重要盲點:「為什麼我只看了不到半本的說明書?」難道後面會是在講廢話嗎?﹍


﹍﹍當然不是!這下錯的離譜了!我翻到後面說明書猛然發現駕駛艙底下那排MUD(多功能顯示幕)、在各個不同的空對空與導航模式中、竟然跟我玩的版本完全不同!TEWS等反制系統的資訊則是簡陋到完全不適應!原來我之前玩的只是把所有條件都調到理想狀況(例如雷達沒有縱向範圍只需要考慮水平方向)、儀表機能也簡單又高性能化(例如來襲的紅外線飛彈竟然有雷達測出來的預估距離與精細方向)的「標準模式」﹍而遊戲真正的還有一個擬真模式!!所以看書學東西記得一定要把目錄先大概看過啊lol

至此我忍不住頹喪了起來、讓我一陣子沒有去碰這款遊戲,調適完以後大概又花了三個月左右才學會擬真模式如何精密的控制雷達的掃描水平與垂直角度、切換來襲飛彈的資訊等等。

不過從此以後卻樂此不疲、飛行模擬遊戲成為了我的主打走向之一,後來NovaLogic的F-22 Lightning, F/A-18 Hornet 3.0一連串的飛行模擬遊戲才得以順利適應。也算是讓我對軍武有了啟蒙教育。雖然這些經驗讓我有了進入空軍的念頭,不過隨著視力在國中開始節節敗退,這樣的夢也無法再圓
﹍想不到連遊戲的產量也逐年下滑﹍

回到開頭的話題好了、雖然微軟都放棄了飛行模擬。但是不代表所有人都放棄了。舉例而言、Lock-On跟F-16 Falcon系列算是難能可貴的擬真香火,如果純粹對飛行有興趣、對戰爭敬謝不敏的人也可以選擇開放原始碼的Flight Gear試試看。


2012年6月11日 星期一

【場外亂鬥】QB討伐任務【ソロ】

前情提要:雖然同一個地方寫兩次是不允許的,因為是場外亂鬥所以safe(?


前天庫難得北上,雖然趕不上13號要換咪苦主題
也想朝聖一下鐵人主題咖啡
於是就陪庫再戰一場(?

準備點餐的時候,突然發現桌上多了一塊上次還沒有的東西……
這不就是傳說中的QB(大金)嗎?!
經過一番契約討論
庫決定出馬接下討伐任務
於是標題就變成巨大QB討伐任務了(炸

2012年4月21日 星期六

續.十分鐘電影宣傳


「 有人說,我很適合用"哭哭"一詞,我想,這正是因為我的心地善良吧。 」

這是好友失蹤前最後跟我說的話。 


因為家中長輩得罪了主流的大人物們,我被迫轉學到這奇怪的深山村落

明明應該是全家一起逃亡,卻只有我一個人被丟來這裡

是為了讓我不要閑著沒事幹吧,硬是靠關係讓我轉入這裏唯一的學校

『 聽著,我是班長,這個班級決定的事一定要遵守。 』

那個雙馬尾右臂上戴著"班長"字樣的女孩很可愛
剛好是我喜歡的型,似乎能在這裡展開全新的美好生活

那時的我沒想到,這卻是邁向超次元世界末團亂戰的壯闊開始....


============< 錯愕 >============


「 班長,這是怎麼回事?為什麼我們得跟不同世界的自己戰鬥? 」


『 在這裡要叫我"團長"!真是的,第三世界的我為什麼要穿成那樣啦!? 』

不知何時,班長右臂上戴著的文字已換成"團長"
望著眼前那個與她有相同面容,但是胸部卻好像比較大的"團長"
忽然有點羨慕對面的那個自己,當然這話我是不敢說出口的。


============< 驚喜 >============


「 你們團怎麼沒有喵喵? 」


『 喔,那隻貓太色,紮了。 』

五十二個平行世界,五十二個KKS團
每個團的成員卻都不盡相同,但是五十二個團長都帶著一樣的笑容


「 不好意思,你們中間那個拿著泳圈的小女孩該不會是? 」


『 哼,我們這性轉蘿化器完全成功....對,就是你們最害怕的.... 』

「 小...小主主~!!?? 」
 
============< 自信 >============


「 你是我認識的那個艾斯嗎? 」


『 不是,但我是最強的那個! 』


「 ......,我剛剛遇到的前三個艾斯也都這麼說。 」


============< 恐懼 >============


從這份資料來看,有二十六個大鳥是從阿富汗來的

然後有二十五個大鳥正要出發去阿富汗。

『 二十六加二十五,那還有一個大鳥呢? 』


「 他的那個世界沒有阿富汗。 」


『 只是名子不同?還是歷史的過程造成不存在? 』


「 都不是,那個世界的阿富汗已經被他毀了。 」

第七世界的大鳥似乎聽到我們談話,向我們這望了一眼

我從他的眼神中看到前所未有的黑暗......


============< 可能 >============


『 所以你是你們團的副團長? 』

面前的劍洛散發出渾身的老練與滄桑


「 發生了很多事,我只好暫時委身副團長。 」

『 所以你果然只是一直在裝傻? 』

他先是沉默沒有回答,過了好一會才開口

「 有些事,總得有人去做。 」

看著他慢慢扶起身旁的團長,並將系統收入懷中

不知怎麼,一陣心酸情緒湧上,久久難以回復。


============< 分歧 >============


『 你在你們那裡一樣是主角嗎? 』

擂台上,同樣面容同樣裝扮的人對峙著

「 我在哪裡都會盡力維持這個團體,你不也是? 」

第一輪循環賽第六場,第十九世界對第四十二世界

『 右手畫筆左手抱枕,這一招可不是人人都會。 』

「 你贏不了我的,我的抱枕材質比較好,摸起來跟真人一樣! 」


===========< 全新體驗 >===========


最高水準的演出,眨眼瞬間的高速對決(全程樂平視點)


第一次版聚大戰10週年 ╳ KKS團成立8週年 ╳ 攤大樓成立4週年



想成為天下第一,有什麼不對?


只要是個男人,都會希望自己成為天下第一!


這世上絕對不可能有任何男人-不在乎天下第一的稱號!


這是誰也不能否認的事實!!


有些人先天上就沒指望、有些人屈服在老爸的拳頭下!


也有些人懾於孩子王的腕力、或世界冠軍的實力,而不得不-


放棄天下第一的寶座,走向自己人生的道路!


成為醫生、政客、實業家、漫畫家、小說家、老師、上班族等......


『 叭噗啦~明明每個團的團長都女的! 』
 
============================


如果有一天,不得不與平行世界的自己分出勝負

『 不管是聖さま還是由乃,我都不會讓給你的! 』

如果有一天,不得不與平行世界的朋友一決高下

『 你們團的團長怎麼還未成年,這根本是犯法啊! 』

在戰鬥中尋求什麼?在激戰的盡頭又會有什麼?

『 底力九重天真的投入實戰了嗎!?(流淚) 』



這個星球滅亡前


關於你和我的


最終史詩



主人公再次從滿是泥沙的廢墟中站起來


眼前殘破的現實觸目驚心,終於撐到最後一輪的最後賽程


緊抱懷中的等身團長抱枕已碎裂到只剩頭部
拖著疼痛劇烈的雙腳,鮮血早已流不出半滴


不遠處那群一路奮戰的團員們
已經沒有一個是站著,生死狀況也無法判斷
主人公還是咬牙笑了


在更遠的前方是,其它五十一個平行世界的KKS團
同樣殘酷不堪的全滅淒絕景象......


如果最後只能留下一種感情,我將義無反顧的選擇


< 友.情 >

深夜新番第一回

前言:

大家好,歡迎收看本大樓的新番節目
這個節目的主旨就是什麼都講,什麼也不講(?)
雖然本大樓是一群ACG同好的集合
但也不能每次都發ACG的文章(謎
本大樓平時也需要一些很正式、很有學術價值的專題文章

於是,這次的主題就是:





如何發展台灣的動漫遊戲產業





動漫遊戲等雖然發展至今各自形成不同的文化,但本質上還是不脫各種的商業活動
要說是文化產業也行,既然是產業不能免俗還是要講錢
現代的產業結構已經不像上個世紀七八零年代那樣做什麼賣什麼
想賣什麼東西,先想你要賣給誰
動漫遊戲產業亦然



產業要發展,除了消費也要有投入
而投入最直接的誘因自然是市場有多大
於是我們就先試著估計市場大小:
以中華民國統計資訊網(http://www.stat.gov.tw/)的資訊來看
統計至101年2月青少年(15~29歲)約為498萬人
再以自由時報 台灣新生代 生活調查/15~24歲 零用錢比12年前少(更新日期:2010/08/02 04:11 )的新聞來看

節錄:
  十五至二十四歲青少年,有零用錢可支配者占九十四.二七%,平均每月可支配零用錢(不含學費、膳宿與交通等必要費用)為四五四三元,二十五至二十九歲青年,平均每月可支配零用錢一萬○六四七元
  近年網路普及,上網咖、網路(含線上遊戲)或BBS站,逐漸成為青少年主要休閒活動之一,分別占十六.○七%及十一.六七%。
  主計處指出,十五至二十九歲青少年,在網路上最主要活動是瀏覽(搜尋)資訊,占三十二.○四%,其次是玩線上遊戲,占二十.六五%,聊天、交友或收發E-mail占二十.二三%。



假設消費習慣及金額不變,若單論零用錢

則台灣的青少年市場規模約為每月320萬(15~24歲)*4500+176(25~29歲)*10000=3200000萬=320億
320億包括各種消費及儲蓄,如果ACG相關支出比例為5%(這5%就沒有根據了XD)來計算的話
一個月就有16億、一年192億的市場,比2010年國內線上遊戲市場125.7億還高
(當然這192億裡面有跟一部份的125.7億重疊)



市場看起來馬馬虎虎(?),再來就是分析市場的特性
其實只要把大家想得到的青少年生活及消費習慣代入很快就有答案:
年輕,對新奇、創新的事物接受度高
但這年齡層普遍經濟尚未獨立,也非國家主要的經濟主力
可支出消費(零用金)有限,所以市場很難大幅成長


要達成目標,過程中需要訂立不同階段的計畫
以軍事名詞的說法就是戰略與戰術
若以魯魯修為例
他的最終目標就是建立一個讓娜娜莉安逸的世界
那麼成立黑色騎士團、解放11區等等都是不同時期、階段的戰略與戰術



回到主題,如果發展台灣的動漫遊戲產業是終極目標的話
必須要依照現在及未來做好短、中、長期全方面的規畫
短期的戰略目標當然是擴大市場以增加收入
如果今天你要2250立方公尺的水
那麼只要一個國際標準游泳池(長50公尺,寬25公尺,深1.8公尺)就足夠
換做兒童游池可能就要好幾個
同樣的道理,要達成短期目標獲利的話
首要之務就是開發成年人的動漫遊戲市場





やばりエロだ……