2013年7月17日 星期三

The Elder Scrolls V: Skyrim CE版開箱

雖然不久前Bethesda Softworks才宣佈全面停止Skyrim相關DLC的開發並轉向開發下一款遊戲,這反而對很多玩家而言才是正式投入相關modding的序幕﹍

不過今天不提mod也不提上古妹子,而是來補完一個這款遊戲的收藏家版(collector's edition)的不專業不詳盡開箱。

50x50x40cm的大小,光是運送就麻煩老友柚子出車了﹍

2013年6月21日 星期五

無盡又無力的大挑戰系列--起始號

自從公布之後還是維持著兩天動工五天放置play的狀態(東西放在家
最近開始考慮要帶上來做..............

拖了快一個月,還是該公布主題了(被巴 
這次挑戰的主題就是:HGUC GP03"S"


2013年5月27日 星期一

無盡又無力的大挑戰系列--準備號

前言:
我需要動力,大樓需要灌水
於是這系列文就這樣誕生了(???
以後不定期放製作過程灌水或難關討論討救兵

2013年4月19日 星期五

「不純開箱」學林iHIFI960


不專業開箱兼簡略心得,希望可以給大家做個簡單的參考XD

前陣子用了兩年左右的X7硬碟開始出現怪聲

播放有時會自動跳歌,加上充電器掛掉

深覺…X7大概快要不行了(明明是自己想換機)

不過既不想買SONY的Z1070,也不想買捧各家的東西

COWON最近的產品又沒興趣,結果意外的(?)找到了這台

----------------------前言結束------------------------

2013年4月14日 星期日

MGRR ~淺談白金心得~


*** 雷神的化身非正規挑戰,而是取巧入手的,如果不喜歡這種方式的網友請多包涵,謝謝 ***



----    前言    ----

等不及還在海上的KONAMI STYLE限定,

終究還是忍不住先跟席借來玩了...

2013年3月28日 星期四

2013年台北國際烘焙暨設備展

前情提要:對於吃,我(下略


............雖然這麼說,但因為兄長的關係
最近不得不開始學習刺激味蕾XD

2013年2月13日 星期三

換換病發啦! 之 FOSTEX PM8.4.1 簡單開箱

換換病發作了!

自從聽過健的那對ADAM A5,我就開始無法安份地享受S330D的表現(眼死

本來目標不是這對八吋的龐然大物的....

只是首選的FOSTEX NF-01A找遍了全台灣(的網拍)都沒現貨...

但是換換病的襲來就迫在眉睫!不趕快換的話!我就會!...                

                                                                                    .....也不會怎樣啦

2013年1月18日 星期五

轉運試購一不小心就有了JVC HA-S500

照例要來點前言:
之前辦了TENSO的轉運會員之後,一直想要買點甚麼來試試看,後來手賤在幾次掙扎之後從日本Amazon買了這隻JVC HA-S500,米國那邊把這隻說的像甚麼神器,日本評價也不算差,整體來說是超值的,所以………









今天回家的時候床上就多出一個箱子(老梗?)

按照慣例一定要被海關拆過

內容物:耳機、購買證明、兩張廣告、一個不知道蝦蜜碗糕的月曆

正面

背面

內容物……是的,只有耳機而已,其他都沒有,不過外型還漂亮的



簡易聽感:
很好推,也蠻容易推的不錯,我用手機或iAudio X7來推表現都給人覺得驚喜(?),一開聲的時候聲音很悶,在稍微RUN過約兩小時左右之後三頻的分離度很不錯,解析在這個價位可以說數一數二,低頻的質和量都不差低頻聲音凝聚力蠻夠的不是只有一整片低音打過來而已,不過剛開聲聲音有點緊看看RUN過後有沒有改善。人聲方面略為靠前,沒有甚麼音染挺中性的,男聲女聲都適合。高頻方面不會刺耳,聲音也很清亮,稍微RUN了一點時間就有這個程度的表現,RUN完之後聲音應該會更完整。最後是缺點,因為是小耳罩,所以基本上夾頭是一定的(?),其實比起一些小耳罩S500還沒那麼夾,但是耳罩的部份有點硬,戴久了耳朵會被壓的不舒服,這點算是個缺點,另外就只有一個耳機,連個6.3轉接頭都沒有,是說日幣匯率換算過來才快一千台幣的耳機有這種聲音表現,我還真覺得不是普通的超值,外型讓你帶的他走出去也可以成為裝飾品,加上好收納,折一折放在背包內也很方便,整體來說,在低價位耳罩耳機裡面,我給他85分!因為壓耳朵和戴久了會悶熱的問題………(滑倒)


最後附上一張折疊後的圖

2013年1月7日 星期一

我的機戰力可是有五十三萬!!!(2OG未破者慎入)






身為可悲的上班族,進度只有慢字了得。

話雖這麼說,這一作已是我機戰生涯裡以發售日算來最快破一輪的一作了。

主要我想應該是因為周圍好友討論時不經意的捏他巴雷壓力

還有個人難以言喻的病症發作的關係(?




12/03入手 12/30破。還算趕得及抽個寺P的簽名w




---

分隔線

---





第一輪是正常機體改造、PP能力養成、使用強化零件、全SR、基本敵全滅(*1)、我方無被擊墜(含NPC)、盡量達成隱藏條件等前提下的壓回合式打法

(基本敵全滅的所謂基本是指全滅不會撤退的機體,HP幾%以下會撤退的會在不影響回合數的前提下挑戰殺看看,當然身上有強化零件的是一定殺)

走的分歧是正樹篇→地上→地上→真結局。平均回合數3.5回整(*2

雖然事後檢討應該有58回的縮減空間,不過能在平均4以內我已經很滿意了(?

(所除話數是以第零話開始算。最後一話不是以全滅敵人回合數計算,還留了兩沱小兵,若要清完小兵大概平均3.53。)

對了,不得不提一下這次雙地圖的回合計算真是太讚了,兩地圖總回合數減一。
例如我正樹篇的邪神胎動是2+4回,但是該話最終會以5回計算,看了真是賞心悅目(?)
而且沒有像Z一樣的劇情過場偷回合的情況出現,讓我與某S讚賞不已。

隱藏條件只有鋼之魂、SSPドリンク跟グラビトン・ランチャー沒有達成。
鋼之魂是因為打法限制,乾脆放掉;SSPドリンク是因為資訊不足,
加上打法需求沒能讓正樹親手救到普雷西亞;
グラビトン・ランチャー則是老馬地算錯英格的擊墜數…. Orz

機體改造部份無完改機體,基本只改武裝、EN跟照準值。

組隊搭配方面並無固定組合,
但主要講求機體性質配合或是互補以求每次行動都都能把效益最大化
(移動力or輸出考量等)
不過前期為了解20名女性ACE的獎盃,有一段時間有針對沒練的女角特別搭配
,玩到後期才發現其實沒必要太特意,因為光劇情或分歧送擊墜數入手女性ACE的人數就不少了www

PP養成則是主力機組一定搭連續行動,單機高輸出、高技量的會學再攻擊
(淚目看向超爆幹帥有手加減但是手加減不能的利秋老師)
然後後期有餘裕的PP灌技量。
或許有人覺得拿來灌格闘或射擊所得的輸出效益更大。

嗯。這點我沒實際試算過,但應該是可行的。

畢竟如果一擊就能做到的輸出為何還要多浪費一次EN或彈數來實現呢?不過我還是喜歡能透過再攻擊控制敵人血量的運用,因為在我的打法裡時常是需要讓人藉由擊破敵人來達到推進或是再動的目的(連續行動、連擊)

敵配置資訊方面原則上都是自己先衝過一次再重打,確認敵我增援觸發條件與BOSS撤退血量等資訊,不過也有偷懶查wiki的時候,像是某隻烏龜一定要龜三回才肯走www

這次不少劇情演出需求而拉長回合數的話數….像是剛提的龜三回還有某番長登場、前鬼偷吃蘋果蜜都是沒辦法強制觸發劇情的….這種對我來說在心理層面有點難受啊(發病了發病了.

劇情面我這半調子的機戰玩家就不發表評論了,以免貽笑大方。只能說我是持好評的。尤其是某個〝嘿啦~嚨系哇啦~〞的陰謀家的部份,更是值得玩味。害我都有些捨不得打他臉(?)

畫面的進步我有看在眼裡,分鏡沿用還在我的接受範圍。從地圖3D模組的精細度(?)與過場演出表現來看,我覺得當初的3D模組戰鬥畫面的傳聞可信度還挺高的,不過好險還是2D動畫演出,不然銷售量可能連20萬都堪憂。另外讓我覺得比較有問題的地方是在戰鬥台詞的模式明顯有為了節省聲優面的支出而縮減,同一招的模式最多只有三種?剛開始還以為我都只開到同樣的模式www

音樂面我向來沒有怨言。這次還有地圖人聲BGM,這讓我小小的驚豔一下。不過重大劇情時的地圖BGM與戰鬥BGM的切換問題還是希望能特化一下,像是地圖BGM切成SKILL時開戰鬥畫面希望能夠不切換保持在SKILL的狀態,我個人覺得這樣在劇情氣氛上的情緒與步調比較不會出現斷層。


以上,個人對於2OG些許的心得與過程簡述,感謝各位看倌看完此篇文章。
有問題處請不吝指教。謝謝。

若是有興趣想再詳細點,歡迎私信交流。(例如各話詳細回合數或打法之類)

目前正在努力第二輪EX-Hard補分歧,不過只打算輕鬆玩就好,對我而言,第二輪EX-Hard還壓回合是件很奢侈的事www

2012年12月3日 星期一

日亞版-第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX開箱及推薦(?)



常在華語機戰或遊戲相關討論版、論壇及BBS等打滾的玩家,
大概多少都看過這樣的論述,
機戰一直都是多平台遊戲,真的機戰迷本身不會陷入選擇主機的迷思而抱怨
可以直譯為機戰迷應該不會抱怨遊戲平台,
也能說身為機戰迷本身應該具備很多主機,
當然要怎麼解讀就看各位的想法。

但是就算說這麼多..

我還是不太可能因為一款機戰就去買主機啦~!!(被毆)


機戰發行較多的主機還是我購買的優先考慮,
不過很可惜到目前為止PS3XB360Wii 沒有像PS2PS這麼明顯的區別,
XB360發行一款XOWii則是一款NEOPS3則是在2012/11/29前沒有,
所以因為IM@S2而購入XB360(打臉的事情就別提了)

這次第二次機戰OGPS3上發行,並分成三版如下:
限定版(COMPLETE BD BOX)
特裝版(量産型ゲシュペンストMk-II改(カチーナ機)のプラモデル)
一般版,
且在相關情報公布後,國內廠商就有三版本的代理消息,
基於希望代理商以後仍有意願代理、非模型同捆的版本及OG系列的理由,
決定購入代理版的限定版。
這次採用網購方式,11/28下訂單,12/1-4取貨

首先是電撃スパロボ!SP OG Official Book
附上ラトゥーニ和 シャイン電話卡比較,其實還滿小本的,
和之前的電撃スパロボ擺在一起有點怪(?)由於這次似乎很容易入手,內容在此也不多贅述

 



整體包裝的正面


右下為相關內容物



遊戲本體是亞版,包裝是日版,所以初回封入特典的內容沒改掉,
不知道以前外盒沒換的亞版是不是都有類似問題

整體包裝的背面

 
亞版相關商品資訊
沒有修改外盒所以照例將相關資訊貼在背面包裝膜外層


為什麼一直說包裝,因為以為是外盒封面的其實只是包裝紙

外盒與包裝紙


外盒正面
封面五女角沒有クスハ,不知是人氣下滑還是戲份不吃重,
メイロン基本上在OG故事中已經算配角了,沒畫她我已經沒有任何感覺了,
但難得是當年EX的故事,リューネ依然沒畫進去



外盒各角度
就是很標準的遊戲標題




動畫資料集、動畫BD及遊戲本體
遊戲放在資料集上,資料集和動畫BD盒子以紙版隔開


動畫資料集
封面及封底



資料集的主要內容大致如下
動畫播映時相關情報及ドラマCD插圖


故事簡介及各話介紹



主要角色及機體簡介 
詳細果然還是要去買相關設定資料集


設定資料簡介


動畫完結的製作訪談 
已經在其他月刊登過,滿少買日版動畫,不知道這樣是不是常態


動畫相關製作群及服務性圖片
其實圖片部份如果再作成幾面單張大圖或許不錯


BD動畫
外盒封面依然是該作的主線機體之一


側面及封面
雖說滿正統的,不過搭配起來外盒整體設計不錯 


封底及封面



BD盒內部及4BD
圖片是動畫截圖,4片BD的機體正好對應在動畫截圖前的角色立繪





BD盒外全展開
封面及封底以外的部份是這次動畫版的主要機體



 
遊戲本體
購入的人多數是入手亞版,不過還是加減拍一下,封面、封底及內部,
不管看多久,比起12+輔十二級還是比較習慣CERO B





這次COMPLETE BD BOX的內容雖說就是動畫BD、遊戲本體及特別繪製的盒子,
不過整體還不錯,如果想收動畫BD、經濟許可或其他價位的入手管道,
是還滿推薦收藏這個版本的第2次スーパーロボット大戦OG