2011年7月19日 星期二

2011

「 大家都讓開!讓憲哥一個人坦!! 」

『 靠夭,我是補師耶!? 』

故作驚訝的發現,今年一篇部落格文都還沒發過
不是去年底週年文才反省要追進度嗎!?
好在以08年11月起算,到現在應該是33篇,所以SAFE~

累積參觀數不知不覺突破八萬了,都沒有賀圖喔(誤)
然後旁邊的 天愚陸華 (42) 偷偷超過我,不要以為我沒看到!
此刻逼我不得不出手,真不愧是令人害怕的戰神天劍...


開頭先放上在這難以終結的索軟之戰的旁觀禮物


傳聞下個目標是去夜總會時一定要帶著身上的金色物品!?


今年不知怎麼的,總有種像是沒安裝好的不完全燃燒感
好像很想去好好瘋一下卻又不知道還能做什麼
看來原訂的八月日本行取消果然還是多少有些影響

前陣子工作時,最常聽的就是鄭智化的歌
即便是很多年前的老歌,現在卻依然是如此貼切

像那個水手實在很不負責,他總叫人不要問為什麼
不過不要怕的理由好迷人,因為至少我們還有夢
雖然我的口袋不只三十三塊,卻不知道是賭贏還賭輸
這世界有些人一無所有,有些人卻得到太多
希望再過多年再聽起這些老歌,不會哭得不知所措

應該不是錯覺,這幾年團的活動率似乎明顯下降
當然這是年紀增加的正常社會化應有的發展
難免還是有點感觸,例如週聚會不時為最低人數

歷經駐日代表的時代後,奇妙的這幾個月都有派日人員(?)
當被問及要幫帶些什麼時,竟然真的想不出有什麼
每次看到年輕人興奮的熱情喜悅,不由得發自內心覺得可愛
刺激感麻木或是麻痺呢?拍賣也戰得越來越制式的樣子

教練,雖然我說想打蘿球,但其實我還是沒有忘記拳擊機喔
只是走在路上,看得到蘿也看得到球,卻沒看過拳擊機了
換左手用滑鼠大概也八年多,好像只剩下想起原因時的莞爾

近一個月發生了很多事,從家裡到自己的身體與工作
忽然間想對自己好點,終於跑去想做多年的自費健康檢查
結果是有點意外的比預想的好,看來不抽煙喝酒吃檳榔還是有差
還去體驗傳說中的腳底按摩,真痛真棒真有效,有機會大家一起試試

最後, 業界奇妙物語 再開。

2011年7月11日 星期一

○二病專用飲品『Dr Pepper』飲用心得 喝了後你也能當瘋狂科學家或尼特偵探(?)


老實說
會想喝這款飲料多少跟Steins;Gate
有著脫離不了的關係。
當初玩遊戲時以為這款飲料是虛構的東西。
後來才知道是真有此物。
拜今年動畫化所賜
才讓我又想起這個飲料。
加上今年5pd的Steins;Gate
日本活動現場也弄了專區,
才讓我在台灣有想去嘗鮮的念頭。



剛好最近衫井光的『神的記事本』
也改編成動畫,
女主角尼特偵探愛麗絲喝Dr Pepper的年代
原作小說還比Steins;Gate更早(日本地區),
所以就用小蘿莉造勢來推廣這神秘飲品吧。















鳴海打開冰箱時看到的第一眼感覺。
對!!而且冰箱還只有這個!!













想不到台南居然能買得到,而且還是在孔夫子的王座(?)附近而已(?)
出門時錢帶不夠,也不想去領錢,店家也不讓我刷卡....囧
而且家裡也沒有那麼多空間擺,不然我媽打開冰箱會抓狂=3=|||
個人現實中在我媽抓狂前的最大極限大概只能勉強做到這點程度而已=3=|||
















等有點閒錢再來塞滿冰箱吧=3=|||















其實維基百科寫的沒錯,真的很單純就是可樂而已
以前○●可樂(自重處理)的一個櫻桃口味,但當時喝起來只覺得說很甜喝不慣。
所以想說可能也是這種味道。

結果這種想法完全錯誤,喝下去後第一口就是滿滿的櫻桃香味,可說是甜而不膩。
比起○●可樂(自重處理)感覺還順口很多,不覺得說會甜到怎樣,而且這瓶還是原味.......
為何Dr Pepper台灣會沒代理,真的有點想不透。

口味上,或許大眾人士的接受度的確沒那麼高就是=3=
看網上其他人的評論也是好壞各半,看來我覺得超好喝難不成我也是...........?

很可惜,保特瓶裝的台南根本找不到。
不然就可以穿白袍重現鳳凰院兇真的喝法!?

或許等哪天去好事多逛逛,
有機會可以買超大瓶裝的也說不定。


今年團內中秋節活動。
看大家有沒有興趣買一箱一起喝吧(?
一箱不多,大概是72瓶吧(炸
嘟嘟嚕~~~~~~

アリスたん えぇぇぇ (;´Д`)ハァハァ





2011年7月2日 星期六

友情をたっぶり込めてCD900ST、その声が俺の心を暖める



是有點誇張。


不過真的,謝謝你,健仔。



--


哪怕你只是喜歡看人敗家(刪除線)


--



對於CD900ST,其實我是不熟的。


這是我與CD900ST的相遇,是的,圖中長門戴的那隻耳機就是CD900ST

老實說大概是這繪師的PS裝甲補正太強,我對於CD900ST的第一印象就是好看

為什麼用這種有點反襯的說法?

因為我幾度看到實品圖時都有種"很沒質感"的感覺。

不過,我還是.想.要

這種情感我沒辦法解釋,或許一見鍾情可以稍稍當作註腳。


或許有人會覺得奇怪,耳機居然連聽都沒聽過也想買?

這價位以耳機來講雖不高,但也不是筆小錢。

健也曾問過我"你確定你不先聽過再決定買不買?"

我總是用沒時間、嫌麻煩來當作回答 (似乎只有台北某店有得試聽,要北上所以嫌麻煩)

其實我是不知道該怎麼解釋這種"就是想要"的情感是怎麼來的。



因為每個月敗家的經費有限,總是得在想要的東西的先後順序上做抉擇。

本來還打算沒這麼快買CD900ST的,

突然有天健說他被公司派去大阪出差,而且還跟老闆凹到週末能留在那邊觀光



.....然後就問我買不買CD900ST wwwww

--


買!


--



就這樣,昨天(過十二點了)我就拿到有著友情的音染和莫名好感的聲底的耳機。



開箱當然少不了開箱圖

雖然之前就在某123網拍看過包裝圖,不過實際拿到時還是有點小小微妙的驚訝
一整個樸素到不行!

就連裡面也是一整個...(ry

內容物很簡單。耳機本體、購買證明(不是保固喔!)
(簡單到連個防撞保護都沒有...)




其實CD900ST真的是那種所謂"本人比照片好看"那型的,

本來預想中塑膠感會有點重,不過實品卻還蠻有質感的 \( >w< )/

成功的點大概是亮面處理的那圈金屬環跟SONY字樣,還有那一抹紅色的提味

OK、OK,樸素的開箱開完了,那就來說說初開聲的聽感吧。

先聲明一下,敝人在下小弟我自認是九分(?)的木耳,而聽感描述是件完全主觀的描寫

所以若是有所認知上的差異,那也是十分合情理的事,您說是吧?是吧?


--

以下如有雷同,純屬巧合。嗯,真的是巧合。

--

以初開聲來說,三頻均衡,高頻延伸還不錯,但還沒伸到頂

低頻有質但應該還可以更扎實,整體量少還蠻明顯的,

或許正是因為量少,所以才有質吧?對比感的呈現

人聲很近,大概幾個人身的距離而已。或許是還沒RUN開,人聲某些頻段會有點毛邊

本來我不是很喜歡這種人聲太近的感覺,不過這隻微妙地不會反感

當然不排除是情感補正太強(?)

監聽向的,音場...嗯...就一間錄音室大小

解析力不錯,可以明顯地捕捉到細節,

聲底較為中性偏暖,聲染少,仔細想想,說是白開水其實也挺搭的

口渴時喝口再平凡不過的白開水,有時卻比世上任何飲品更為甘甜,不是嗎?

人聲與樂器聲的分離方面也算OK,若離若即,有點曖昧的距離。 嗯。愛情裡最美的距離。

補充一下,個人挺喜歡的CD900ST的鼓聲跟吉他聲

鼓點是不同於HD595的亮麗,有種穩重的平實

(我手邊只有AD400、HD595、CD900ST,所以拿HD595來比)

吉他則是殘響很自然呈現,餘韻不會太過卻撓癢撓得恰到好處

人聲個人則是覺得較為男毒,人聲的聲底較為圓潤飽滿厚實,

搭配男聲感覺就很好搭出渾圓的力道

當然我拿Mr.Children的主唱櫻井的唱腔來當標準或許不太準

因為他的唱腔我本來就覺得有暖暖的韻味,

.......不過我打這篇文的時候都在聽D.A.I的伴都美子XDDDD


嘛,人聲還有待多聽多嘗試啦。


--

嗯,人生還有待多嘗試啦。

--

2011年6月22日 星期三

サイフ最後の日

09年開始預訂的EX合金真蓋特
從10年預計上市延期到11年正式發售
當初沒錢訂
直到正式上市後才追就要付出更多代價.........


上禮拜下單後到這次回家才收貨
直到回來後我才發現.................



這盒子真是靠背大啊.................





いきなり御開帳(?
所有的東西都用塑膠袋包裝好
雖然很安全沒錯..............但回頭看小龍哥盒內的包裝後
真覺得這用保麗龍裝著非常沒質感,大概是考慮到本體過重的關係吧



全部配件裝上去
拿在手上就可以很明顯感覺到合金比率
肩甲、頭部、手、膝甲、臂刀比較明顯是塑膠
整隻有種重到靠北的程度(?



不愧是EX合金,連臉都有做內構(?


很貼心的附兩張臉變換
果然還是有眼珠的比較有神


之前從官網或宣傳圖都看不清楚
原來還是有二號機的頭........


下肢部份可動度
如股、膝都是二重關節,理論上可以正座
腳踝部分是三重設計,接地性很高
所以不需要支架也可以擺出很多動作

武裝方面:

ゲッターサイト

ゲッタートマホーク

真魔神展示架(沒誤
基本上兩把武器是正常人拿在手上也不凸兀的大小



至於這兩把積木槍(?)就是給大家發揮創意用的
可以拆成七個部份再互相變換組合
一不小心就玩了半小時,會上癮(?


胸前的蓋特爐心還有一塊裝甲版


バトルウイング

原來翅膀可折啊(後知後覺)
不過由於翅膀與身體的接合處是八角形
所以不能任意變換角度
不過我手上這組翅膀接合處好像不是剛好左右對稱


(前面是對照組)
突然覺得魔神縮水了(?



附屬品的一號機
也是合金成分滿點
雖然也可以改裝其他東西........因為時間不夠就省略了.............


貴様にも味あわせてやる、ゲッターの恐ろしさをなっ!




ストナーサンシャンッ!!


いきなり結語(?:


自從刃馬一體和小龍哥後
想不到還會花到這麼痛的(炸
不論是造型、可動、合金比率都很令人滿意
推薦給有錢想燒的人(??
缺點的話..........因為我手拙,支架真的不知道怎麼裝
另外因為造型的關係所以很容易磨到或掉漆
把玩上要小心,很容易就變戰損版(絕對正



いきなりクライマックス(??


Final Dynamic Special
(系統訊息:你的錢包受到20000+的傷害)

2011年6月18日 星期六

Duke Nukem Forever Review(總結篇)

講了那麼多又多了這篇出來、希望還有人看得下去(接受蛋洗中)﹍但是想想把分數統統分散、不集中、又怕劇情篇捏到別人、何況還有一些小事項必須交代跟抒發,因此決定再來寫這篇總結篇。

以下整理前三篇所給的分數:
情感篇=> 120分
系統篇=> 55分
劇情篇=> 65分
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========================= 推薦對象與叮嚀 ============================

這款可以推薦給平常少玩FPS、不喜歡難度太高、有キャラゲーム傾向的人。
曾經玩過Duke Nukem 3D而放棄者反而更推薦嘗試。

遊戲的三平台挑選建議如下:
害怕loading久、要求畫面好、不介意線上認證與更新者:PC版
想拿到片子就上、喜歡「哪怕是valve/steam倒了、照樣能玩」的安全感者:PS3或XBox360版

玩的時候不要在意謎題卡關去找攻略、反正謎題只會破壞劇情節奏而已。建議第一輪玩最低難度、要不然失手的話會有很嚴重的讀取penalty、而且boss戰感覺也比較不會太拖...
雖然配音比不上原汁原味、日文比較好的人還是推薦可以玩日文版。

============================= 結語 ==============================--

看到海外reviewer前仆後繼、大家彷彿都在比較誰給Duke Nukem Forever分數更低。

時代變了、公爵不得不變了、玩家變更多了﹍

但是也許我變得少、還像是個國小高年級小鬼、少的跟公爵差不多、我坐在電腦前跟他一樣嗨到不行。

雖然他只能帶兩把槍、他有很sissy的自我復原能力、他還會像CoD角色一樣有「著彈方位表示」、但是我都接受這是他回來的折衷。

但是跟著他一路走、一路殺、一路亂罵亂玩、我仍然相信這個人骨子裡仍然是我認識的公爵、就好像你願意相信很久不見的朋友一樣。也許公爵就是為了我這種人回來的。

遊戲中Duke自己就有提到sequel的事情一兩次、我只能默默的在心中祝福Duke、希望下一次回來時他會真正的再一次成為FPS遊戲界之王。

整體評分:
70分,謝謝你、老朋友,不管別人怎麼說、都希望你越挫越勇。

Duke Nukem Forever Review(劇情篇):人稱下流槍一流

時代變了很多、FPS從傳統的一路殺敵型主角不停轉型、有些甚至充滿蜿蜒複雜的劇情。縱使有各種嘗試、但是仍然很難抹滅大家對Duke下流到難以置信的印象與直線單純的「殺爆外星人」。孫某要再次用盡量不捏的方式讓大家知道我對劇情的評價。

如果堅持一點口風都不想聽到的人、建議您跳過本文、直接前往莫名其妙多出來的「Review總結篇」、我會把前三篇分數整理在那裡、並且再給一個整體分數。XD
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================================ 劇情篇 ===================================
這次的演出很多地方其實都算是突破了很多Duke Nukem 3D的傳統。但是跟系統面不同的是:我個人是蠻樂見這些變化的。Duke冒險患難(或花天酒地?)的過程中、常常會有跟其他人類角色接觸的機會。有人羨慕他、有人仰仗他、有些人與他並肩作戰、也有些人彷彿是在利用他、更有人恨他入骨﹍、甚至有些人會有各自不同的下場。孫某在這裡不多說什麼、但是只約略提示:其實不完全是會照「順主角生、逆主角亡」的公式走。
當然我們必須同意、這在其他現代FPS裡面根本算不了什麼新要素就是了﹍

另外說到公爵的搞笑本領除了那些鄙俗下流的肢體動作或語言之外、難免與世推移不免俗地很多笑料會從諷刺或影射其他作品或人物而來,如果有比較常接觸歐米遊戲或演員者應該是會比較心領神會的笑出來、這點可能只能請大家平日多多涉獵。(但是不代表沒有玩到日系遊戲的影射)

另外對於劇情走向整體而言、我們都能期待的到這是一個大英雄再次挺身對抗外星入侵者的故事。但是跟Duke Nukem 3D有所不同之處、就是讓玩家能體會到公爵並不完全總是成功、沒有挫敗。而且甚至他在本作中遭受了一或兩次的打擊、踩在公爵的靴子、透過他的墨鏡觀測故事的時候更會感覺到這種改變令人意外。

遊戲場景的話很聰明的了解當年Duke Nukem 3D吸引人的地方就在於:不同於傳統FPS的光怪陸離、脫離現實的地圖、這些場景是平日看得到的、尤其是第一關的L.A.某電影院更是親切的令人折服。因此這次開發商也大量參考實景與真實地點,沒有超常識的外星人太空船﹍﹍好吧,有一個非常討厭的巢穴關卡、不過所幸並不會佔遊戲時數太多比例就是。

不過最讓人咬牙切齒的、其實是線性式的關卡設計、譬如「這區敵人打不完、別想打開往下一個區域的門」、還有或者太簡單、或者又根本很難想到的奇怪謎題。原本至少整體印象而言頗精緻的關卡也因此蒙上一成陰影。更不要講惱人的讀取頻率跟時間、萬一一個失手就可以讓你捶胸頓足不已﹍

說到整體長度而言、不得不痛批:Randy Pitchfold說謊、因為他聲稱單人遊戲時數可以到16-18小時、而很輕鬆步調推進的孫某(包含讀取)約花了10小時半。網路上比較專業的玩家甚至可以用八小時便全破一輪。這種漫天大謊實在令傳統Fan的孫某都無法包庇。(攤手)

當然真的破了一輪以後、雖然感想還是:Duke still ROCKS!! 
但是必須說非常多的地方都留下了遺憾﹍

整體對劇情跟演出方面的分數孫某還是給:
65分、說不定還是跟看到公爵當主角就滿足了有關XD
行文至此、覺得還是該來個總結、包含交代一下一些細部的建議與問題還有整體分數﹍

2011年6月17日 星期五

Duke Nukem Forever Review(系統篇):公爵也抵擋不過時代的洪流了嗎?

再進入本文以前、孫某想想最好還是幫大家複習一下舊作Duke Nukem 3D的系統。
已經玩過的人可以跳分隔線以後。

舊作的系統、Duke平常有100點的HP、受傷了可以去撿藥包、上廁所、喝水等方式回復(當然上廁所不能短期間內連續使用),另有Atomic health這樣的特殊寶物可以讓Duke最高到達200點的HP。武器系統方面、Duke不管撿到多少種槍械(最大應該是11種)、彈藥都可以一次帶在身上,想當然爾、為了遊戲平衡敵人動輒像潮水般淹來的情況自然也不罕見,不過打起來煞有快感。
特殊道具包含夜視鏡、攜帶式醫藥包、防護靴(可行走於污染區域)、潛水器材、類固醇、噴射背包與投影公爵(吸引敵人砲火)、每種皆只能攜帶一份。
由此可見公爵的舊系統並沒有配重概念,不過也因為這樣打起來充滿各式很有趣的戰術選擇。
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============================ 系統篇 ====================================
DNF一開始讓Duke兩手空空、享受著身為大英雄的光環。當然看到畫面煥然一新、感覺非常感動(我知道這不是啥top-notch的水準、不過好歹不算太差啦)、不過歡樂時光不會太久、很快的外星人又決定要來地球大干一場,當Duke終於拿到第一把、第二把武器、玩家心裡開始更加期待第三把武器會是什麼的同時﹍﹍

「咦?為什麼撿不起第三把槍!?」

當你走到第三把面前是「請按下E換槍」的訊息出現。讓我馬上就傻眼了,也就是說「公爵現在只能帶兩把槍!!」。當我忍不住惆悵、在納悶是否公爵已經不再年輕時﹍

「咦!公爵哀號了、想必是中槍了、但是眼前這個紅色圓圈、靠著深淺標記方位是怎麼回事啊!?

靠著玩過CoD系列的經驗、往那深色標記的方向一轉、原來是隻豬警察。我看了看旁邊的啞鈴、依照教學講的拿起來一擊丟死了那隻豬﹍可是我心中沒有喜悅﹍「這個天殺的設計是怎麼回事啊﹍」

中彈了不一會兒、想想怎麼都沒有醫藥包、突然「奇蹟發生了」、公爵的「血」(?)自己回復了、我不驚詫異:「莫非公爵都得身體強化改造了、自動會回復!?」、想想這難道不是Halo的士官長護盾嗎?

然後終於破關了一輪、我才很驚訝的發現:「啊、挖ㄟ噴射背包咧、挖ㄟ潛水器材咧?」、難道12年過去科技反而退步了嗎?

上述就是剛玩DNF一輪後感到非常不習慣的新設計、很明顯的我們看到了某些FPS大作的設計被莫名其妙抄了進來。當然系統變好的點自然也很多、場景互動變得更細緻了、像是櫥櫃都能開、微波爐、各種遊戲機台還真的能用、更靈活的場景破壞、Trailer裡明顯有提到的載具駕駛、這些自然都是能期待到的改進。

但是「究竟為什麼?我們要的是公爵啊!!不是士官長、也不是CoD主角啊!!」這種痛苦的吶喊還是不停的從心裡發出來。
也由於Duke會莫名其妙自動回血、當Boss戰的時候、是邊打邊同情這些Boss、心想:你們都不能回血、好可憐喔。為了平衡,想當然爾、Boss大多都是皮厚血多、打到後面也變成機械式作業都乏味掉了﹍

綜觀上述主要的優缺點、我個人依系統面給的評分是:
55分、非常遺憾
其實我覺得這些設計也難免是為了要吸引年輕一輩玩家、所以我也算不能太過苛責、所以扣分有比較手下留情一點﹍

Duke Nukem Forever Review(情感篇):公爵您回來了、您終於回來了~

(以下是數篇完全來自Duke Fan「保證不公正、不客觀、不理智」的遊戲review、對於自認要求公正客觀、或是喜歡假裝公正客觀的正義洨超人大大們慢走不送!)


開發了15年之久、眾人一直相信不可能會出的了、官方又打死不承認、因而一再成為惡搞笑料的Duke Nukem Forever終於出了!各大遊戲網站紛紛衝上前去撿起來見證這個終於成真的傳說。不過很遺憾的、幾乎有志一同給了DNF非常悲劇的分數﹍

各大網站Review評分整理

你問身為Duke fan、發賣第一天就衝代理PC版的孫某感覺如何?我心裡其實當然只會想:
EAT SHIT & DIE, Motherfuckers!!

##ReadMore##

首先這篇review很不好寫、我決定拆成情感篇、系統篇跟劇情篇來寫。
情感篇有長文廢話、文不達意的情況出現、沒啥耐心者建議跳過。

================================ 情感篇 ==================================

為什麼孫某會對毀滅公爵有這樣強烈的喜好呢?固然他確實是第一個突破傳統FPS框架、令人感到有血有肉的角色、他嘻笑怒罵沉溺於酒池肉林,但同時也是一個拯救世界的大英雄。
對大部分的人而言、毀滅公爵就是一個這樣的角色、在成功的系統下活出鮮活的個人特質、不過也就確實充分的讓人折服於他的個人魅力之下。但是對孫某還有某種程度上超越這些的意義。

孫某在國小就是一個偶爾看書以外、忘我於自我探索的乖乖牌小孩。雖然我像是一群綿羊裡的其中一頭、但是我時常在心中質問自己:你到底是誰?為什麼你必須照別人規定的方式過活?世界上有沒有存在其他的可能性?

由於小時候就已經有「玩遊戲講求刺激性」的傾向、因此當時的我幾乎是不碰RPG的、而波斯王子大概就是比較早讓我體會到角色個性的遊戲。但是某種程度上而言、波斯王子是不得不為必須跟一路試圖逃脫並且去救出心愛的公主,系統上也沒有多餘的空間表現出細部的角色行為進而提供進一步觀察其人格的可能性。

當我接觸Duke Nukem 3D時、對我而言是非常大的震撼教育。由於系統上是很早能夠與場景互動的FPS、很多的行為再再的描寫出一個玩世不恭到驚世駭俗的英雄形象。對於所見所知有限的乖寶寶學童而言,純粹的惡人角色大概是無法接受的、尤其叫女人脫衣、陪酒甚至光是打撞球都是所謂的「壞人形象」,但是這樣的人卻一路往拯救世界的道路前進因此也讓我能夠有足夠的認同玩下來。很多層面而言教導了我「好人與壞人並不是簡單的一線之隔」。而且也是在已經感到生活枯燥乏味時、開了我的眼界、讓我解放在另一個狂野世界的功臣。

甚至對孫某而言、Duke就是相反的「自我」、或是我另一個嚮往的可能。所以當Duke Nukem Forever裡有段劇情、小男孩囁懦的拜託Duke幫他簽名、問如何能像他一樣時、我彷彿看到國小時的自己一樣、內心激動莫名。

2007年底才有個teaser trailer出來讓我興奮不已(當然得讓別人嘲笑、因為已經那多年就算有trailer也沒人相信會出了)、因此當全世界都幾乎相信Duke Nukem Forever隨著3D Realms的開發部門解散而化為泡影時、我仍然咬定「沒有說不出了」這件事情試著安撫自己。這種不理智的盲從連自己都得感到難以置信。

終於在PAX 2010看到遊戲已經可以試玩、當天晚上我興奮到像小孩一樣根本睡不著,連續好幾天什麼都不做就拼命搜尋相關消息XDD,從此每當受了什麼委屈、怎麼難過、甚至被某老猴罵的時候、只要想到「快玩得到DNF了」就會忍不住笑出來、十幾分鐘開始在腦內幻想玩起來的畫面而與世隔絕﹍

所以如果你要我從情感面給Duke Nukem Forever一個分數的話、我無條件給
120分、因為他就是Duke Nukem!!


題外話:
想當然爾、要是在這個遊戲分級嚴格的時代、同年齡層的兒童是不太可能接觸到Duke Nukem 3D這種遊戲的。但是其實孫某敢很自信的說:只要培養有正確的價值觀、遊戲內充斥的色情或暴力根本不會對兒童有啥不良影響的!我甚至敢斷言:孩子走偏了、做錯事了、玩的遊戲根本就不是主要的原因。反正大部份(出事前)的孩子還是在課業、家庭之間遊走、從時間比例來看怎麼看都不是遊戲的錯、遊戲跟媒體其實只是新的代罪羔羊而已啦~